目前分類:桌遊--心得與規則 (32)

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繼續燃燒我的鐵路遊戲魂, 這次玩的同樣也是玩家口中暱稱"馬丁大師"的Martin Wallace的遊戲Age of Steam 蒸汽時代。AOS是2002年出版, 算是他比較早期的鐵路遊戲, 可能也是玩家之間評價最高的hardcore鐵路遊戲之一。講到Age of Steam, 很多人會把它跟 Steam 和 Railways of the world 放在一起比較。這三款都是出自馬丁之手(ROTW是跟Glenn Drover合作),也是他的鐵路遊戲裡評價最高的三大"系列", 稱它們為"系列"是因為這三款遊戲都已經出過N個擴充, 包括官方,非官方,以及粉絲自製地圖,尤其是前兩個Steam系的擴充還經常可以混搭使用,擴充之多加起來至少幾十個,絕對會讓剛入門的馬丁鐵路新手眼花繚亂,不知從何下手。不過沒關係,因為我也多少摸索一陣子了,雖然自己玩得還很少,不過就是因為平常玩不到, 為了療飢反而常上網看有的沒的玩家評論來腦補, 結果就這樣自己好像也開始有點略懂略懂了。

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談談我最近的鐵路遊戲狂熱,應該是要從不久前玩的"火車斗咪"Trains開始講起。 Trains是一款非常有意思的牌堆構築(deck building)+鐵路建設遊戲,玩過之後我相當喜歡,所以也因此開始好奇本格派的硬式鐵路遊戲玩起來是怎樣味道。說來殘愧,在我兩年的短短桌遊資歷裡,雖然嘗試過的遊戲有一百款以上,但玩過的鐵路遊戲卻非常少,想來想去好像也只有Ticket to Ride(TTR)美國地圖而已,絕對是鐵路遊戲界裡很新的新手一隻。當然啦,鐵路遊戲由來已久,許多名作甚至要早於歐式現代桌遊,絕對可以算是經典桌遊之一,在年資夠老的玩家裡也一直持續受到喜愛。

所以啦,就是這樣我一直都很好奇鐵路遊戲,但因這類型遊戲多半需要三四名玩家以上,所以家裡只兩人的我就苦無機會了。我常為此感到遺憾,就好像此生沒吃過松露也很遺憾那樣的遺憾。也常想著若有機會一定要試試傳說中的18XX遊戲 (超硬營運鐵路公司運輸賣股票遊戲, 以動輒5,6小時以上遊戲時間著名。這系列皆以19世紀(1800~1899)工業時代競逐建設鐵路為背景,因為遊戲多以年份18xx年來命名, 故稱"18XX系列")。因為我一向喜歡閱讀地圖,所以就自我感覺良好地以為在地圖上蓋軌道這事,應該自己也會覺得不錯吧。不過很遺憾,事實證明我並不喜歡Ticket to Ride。也說不上為什麼,對於收集車票在"點與點之間連連看"這件事卻讓我覺得很沒勁,但還好TTR並不很符合自己定義中的鐵路遊戲就是了。XD

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禁忌的沙漠Forbidden Desert是一款1~5人的合作遊戲,與瘟疫危機(Pandemic)和禁忌之島(Forbidden Island)都是同一位遊戲設計師所作, 三者的核心機制也幾乎可說是一樣的。但"禁忌的沙漠"更可以視為"禁忌之島"的姊妹作,因為兩個遊戲不但是同一家出版社,在主題,美術風格,活動板塊, 以及冒險者的設定上也都相當接近。不過這次新遊戲的設定,在沙漠裡吹起方向飄忽不定的沙風暴,則為這款遊戲增加了許多變化與樂趣。

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Letters from Whitechapel "白教堂血案"是一款倫敦警探追捕開膛手傑克的推理遊戲。遊戲中玩家一人扮演傑克, 另一方則是五人組的倫敦警探(可以五位玩家, 也可一人操縱多角) 。關於開膛手傑克(Jack the Ripper)的傳說故事相信大家都是耳熟能詳的,或許是名氣太大,常被改編在其他故事裡,因此有人可能會誤以為開膛手傑克是虛構的故事。帶事實是,它是一整段關於連續殘忍殺人的真實犯案,發生在19世紀末位於英國倫敦東端的"白教堂區"(Whitechapel District)。白教堂是當時倫敦大都會裡的一塊惡名昭彰的貧民底層區,因此混亂髒污龍蛇混雜是必然的。街道住宅擁擠髒亂破敗,到處是乞丐酒鬼跟妓女,這個白教堂區, "有些人稱之為地獄, 但某些沒那麼幸運的人則稱之為家"這裡, 即是開膛手傑克的血腥發源地。

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聊聊近期玩的兩個單人小遊戲:

Friday 星期五  pic1513328_t  

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繼上一篇桌遊推坑筆記之後,沒想到已經過了一個月!  總之趁現在有時間趕快來把還沒寫完的補齊, 年紀大了現在可忘得快勒...

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這次回台灣大約三個禮拜, 主要活動幾乎就是在親友之間努力推廣桌遊了。而這次推廣桌遊的對象,年齡層分布相當廣。因為是親友團,自然老的少的女生男生都有,年齡大致落在5到65歲之間,如果以10歲為一個單位區間,獨缺台灣桌遊人口主力的20~29歲沒推到,其他年齡層應該都有包含到了 。 最後仔細回想一下, 這三個星期裡總共玩了14個遊戲 (驚!! 本來以為只玩了七八款左右),可說是我接觸桌遊這兩年來玩得最多樣也最密集的一段時間!但老實說這樣的數量跟密度,對我來講是玩得是有點太飽了,因為幾乎都是歡樂遊戲,然後要帶遊戲要教學加哄騙小鬼,加上本人好像還每場必輸, 所以會覺疲倦似乎也很合理。總之, 以下是我們玩到的遊戲清單:

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自從上個月回臺灣一趟, 在家拼命到處推廣小品歡樂遊戲, 可能是在太密集時間內玩得太飽, 結果回米國後幾乎沒有想吃桌遊的慾望, 甚至連買遊戲的慾望都減少許多, 變得有點意興闌珊。不過少買一點總是好事啦, 因為遊戲玩不完呀啊~~ (而且這個好像從一兩年前就開始在叫了.. 結果最近"買"桌遊之魂又開始燃燒..) 所以這次是哪個遊戲又讓我燒起遊戲魂呢, 就是今天要來介紹的這款 "迦太基商人" Traders of Carthage !

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到目前的兩年桌遊經驗裡,我玩過的合作遊戲並不算多。首先是Pandemic 瘟疫危機, 相信稍微有玩過桌遊一些時間的玩家應該都有玩過這款號稱設計得最棒的合作遊戲。我覺得Pandemic是一款將過程簡化得較抽象,因此也較能夠利用數學模型來推斷後續發展,是一款整體設計很簡潔,容易學習,玩起來也流暢的好遊戲。雖然據說hell難度很難,但或許是角色能力設計有點過強,實際玩起來並不會太難破關,也因此破關之後就會覺得, 欸..有點缺乏挑戰性。另外就是除了難度可調整之外,其餘好像就沒有太大的策略變化,每場遊戲都長得差不多。所以我對於Pandemic的印象就是剛開始玩很好玩,可是玩過幾次下來很快就感覺平淡退色,心沒有被抓住的感覺, 總之就是對它沒有愛。

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Ground Floor, 是一款我在Kickstarter贊助的遊戲。從去年六月募資到現在過了半年多總算遊戲出版, 大約在上週四我也收到遊戲了(米國境內)。那因為禮拜六的揪團有人說要帶Ground Floor, 所以就去參加了, 想說先玩玩看再決定要開箱還是賣掉, 於是上週末玩了一場5人Ground Floor。所以來簡單介紹一下玩過之後的小心得:

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我一直以為Notre Dame 聖母院 是那種只要稍微有玩過桌遊一段時間的半新手就會居家必備一盒的款式... 但事實是,顯然我錯了!

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我覺得我還蠻喜歡板塊遊戲的,例如說我的第一款桌遊就是Alhambra, 不過後來因為誤會一場,在還來不及了解它就把它給拋棄...然後第一款買來真正有愛的遊戲就是頂頂有名的新手聖品--卡卡頌! 儘管我一直沒把卡卡頌放進我的"流落荒島遊戲清單",但我對它的愛也一直沒有退色,不過最近開始再度認真玩小豬+大寶的卡卡頌, 就覺得或許值得把它放進荒島清單。總之卡卡頌對我在桌遊的期待與印象上影響頗大。我想這就是為何我對於板塊遊戲的印象相當良好吧。

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最近總算稍微有點時間所以就拼命地玩遊戲,尤其是之前玩桌遊的慾望一直無法滿足只好藉由購買的來安慰,結果新遊戲數量累積越來越多,壓力也越來越大。總之先暫時整理一下幾款策略遊戲心得,因為玩過的次數不夠多,所以可能無法深入客觀也談不上策略打法,基本上就是淺嚐的小心得。

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說到跨年,基本上我們家的習慣是沒有跨年這種事的,往往每年的最後一天都過得跟平常日一模一樣,既沒多加菜,也不會特地借個DVD來看,也不覺得應該找各什麼地方參加活動,然後家裡又沒電視。所以總之就是比平常日還要平常的時間到就睡了。不過今年呢,因為看到大家踴躍約戰桌遊跨年覺得相當羨慕,加上這陣子一直沒時間好好玩個新遊戲感到很哀怨,想想自己再年輕個X年大概也會像板上看到的那樣瘋狂徹夜玩桌遊。總之因為是老人了啦...多少會想撈住一點年輕時的感覺,所以今年就這樣把跨年當成藉口,強迫自己跟Q各學一個新遊戲,然後在12/31這天互相教學的給它玩過跨年。

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因為最近正在搬家當中,幾乎所有我的寶貝桌遊都裝箱在卡車上被載走了,那到現在已經好幾天沒看到寶貝們,也不知還要過多久才會收到家當,不禁感到非常失落,而且總是心神不定無法好好做其他事(啊..這就是愛情吧? ) 結果現在就只能上BGA玩玩銀河路跑跟特魯瓦解悶,真是想念規則書到處亂丟隨手可得的美好日子,所以為了一解心中鬱悶,就來發篇文章聊表慰藉吧。

 

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pic953922_md    話說日前買了iPad版Yggdrasil, 因為遊戲設計有趣也充滿挑戰性,平均每天都會玩個一兩場以上,到目前累積約40場。Yggdrasil這遊戲的難度變化程度相當大,從單人(最簡單)到6人(最困難),加上還可自行選擇是否加入特殊爆衝邪神卡(加入1張到加入全部),我認為它是一個從易而難能夠不斷提供挑戰的耐玩遊戲。從開始最基本的操縱1~3人,應該大部分玩家熟悉幾場找到基本策略後都可以輕鬆樂勝。不過4人之後就開始難度直線上升。

就在昨天, 好不容易終於在6人模式不加卡的情況下成功破關,由於之前n場的飲恨失敗,真的恨到要摔機啊!!不過幸好沒摔。總之相當的可喜可賀。就來講講毀滅了n次世界之後的血淚心得,畢竟世界總算成功被拯救一次了,啊...

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iPad版Yggdrasil開始主畫面。

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在經過了無數場的遊戲後你已知道現在的Caylus長成什麼樣貌,就您目前所知的,是否你會去改變遊戲設計或是規則的任何地方?舉例來說,賞賜的第三道路線拿資源方塊通常被批評為太弱,對於這一道賞賜,相較於其它三道你是否有什麼看法?

我並沒有真的考慮過要改變目前的Caylus; 出版社和我曾經討論過在遊戲出版後的不同時間點再對遊戲做更動,這樣是不是個好主意(事實上,每次我們發新版都有新的封面美術),不過我們還是決定它目前這樣就好,因為能做的改進可能並不值得每次改變新規則時所造成玩家的混淆。

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本文內容源自於BGG: 

http://boardgamegeek.com/geeklist/141329/the-ludology-podcast-interviews-william-attia-desi

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 最近統計了一下自己在BGA上幾個帳號玩Troyes的場數,結果居然也已經破600場了。我知道跟神人等級動輒兩三千場起跳比起來,600這數字其實是零頭而已,不過總算也是我第一款下定決心玩超過百場的桌遊。而目前看這遊戲之對我的脾胃,估計要持續玩到千場應該也還不會太膩。其實原本並沒有打算衝高elo,只是想輕鬆玩著,藉著累積經驗場次順便觀察自己的遊戲感,要說改變則是要從一個月前將自己帳號換了icon改運後說起(原本射箭命中率爆爛到哭,改運後真有感覺到命中率明顯提升喔!可能是資料儲存點改變了,所以跳亂數時取random seed也跟著變了?) 總之打著打著淨吃些小魚小蝦居然也給它昇到了前幾名。想到以前常聽masa跟我碎碎念他的特魯瓦心得,說有一天變成master後應該也來寫點心得貢獻大家,雖然這篇文章除了那些之前得到他所傳授的"密技"之外也沒有什麼太多我個人的特別想法,大部分都還是延續他的基本策略方針。不過即使是玩到現在,偶爾還是會在這遊戲上學到那麼一點點新東西,所以就想來整理一下也是好的。

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