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本篇文章共同刊登在我在Blogger的新網誌:aethe的桌遊閒聊  當然歡迎各位舊雨新知蒞臨。那麼以後我在Pixnet痞客邦這邊, 可能最多就是貼貼開箱文了,但考慮到自己已經漸漸不打算做一般尋常遊戲的開箱作業,所以這裡以後的新文章可能會更新得很慢。另一方面,我覺得閒聊遊戲是件較有趣的事,雖然不太有用。總之自己常有一點零零碎碎的想法,而且我覺得這樣文章寫起來較輕鬆,也較個人,自然也就比較會想多寫一點。總之, 我的新網誌如下: http://aethebg.blogspot.com/ 感謝大家!

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自從我認真玩歐式桌遊以來, 差不多每隔一段時間, 就會像發病一樣定期反省自己在買遊戲上的態度。因為我常感覺到遊戲玩不完的巨大壓力。
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講到Kickstarter, 是最近桌遊出版途徑的當紅炸子雞,從兩年前到現在我也陸續贊助了七個方案, 這七個全部都是桌遊。大部分我贊助過的Kickstarter都順利收場,只有一開始Glory to Rome羅馬榮耀黑盒版拖了很久讓我超不爽,但最後還是都收到所有該有的遊戲跟贈品,而且還多收到一盒Zombies in my Pocket做補償。然後是最近的Odin's Ravens, 是我第一次遇到利用KS詐騙: 集資發起人收到大家的錢後就人間蒸發,所以我的$28鎂就這樣不發一響地消失了。另外我還贊助了一款以中餐館炒菜為主題的合作遊戲"Wok Star",這款目前則還在製作階段中, 尚未收到遊戲。有些遊戲KS很有特色,結果我也很滿意。當然也有的遊戲是收到後全新未拆又轉賣, 算是賠了時間跟一點手續費。

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我最近認真思考了一下自己在這部落格裡發表的桌遊文章, 發現有一個問題, 就是我似乎不是很認真在寫, 也多半不夠真誠。所以我就在想是不是應該調整成怎樣的姿態風格,來準確表達我想說的東西。其實我從小到大從來都不是一個喜歡寫文章的人,學校的作文經常遲交,而且也寫得不太好。所以現在想想,對桌遊的剛開始的狂熱,居然支撐了這一個斷斷續續又不統一風格的部落格至少兩年的時間,對此我是很感到驚訝的。不過我還是想繼續記錄自己在遊戲上的一些想法,而比較不會是在介紹推銷遊戲給大眾。所以漸漸可能就變得比較不想做開箱介紹的動作,我想最後自己是努力想往純心得評論的方向前進的。

我自己最喜歡閱讀的桌遊文章, 並不是規則介紹, 也不是純照片開箱(雖然我得承認內容物的吸不吸睛經常也是決定我購入一款遊戲的主要因素) , 而是玩過遊戲後的心得感想。我一向最愛的是根據史實的遊戲,因此對於遊戲背景的風土人情介紹,我也經常讀得很高興,如果有幸繼續玩到該遊戲,看到這些歷史元素巧妙的融入遊戲機制,彷彿自己在圖板上親身經歷或者改寫故事, 這就是桌遊最令我著迷的地方了。

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這篇文章, 是關於筆者在桌遊界兩年半來觀察到的台灣桌遊現象。個人並非資深玩家,因此要說也只算是這兩年來的奇怪風氣反映, 而且只針對我個人不樂見的部份。其實台灣桌遊界更多的是無私奉獻自己時間精力的熱心與相助 ,舉凡遊戲介紹/戰報心得/規則翻譯/卡表製作/遊戲免費出借贈送..等, 都是相當難得的人性溫暖面之表現。只是平時歌功頌德已經看得夠多, 來點不一樣口味的。最近看到蔡小英講到台灣人要有guts, 就想到自己過去的確太溫和了,淨說些撫慰人心的軟話其實根本毫無建設性,所以順便將我對於桌遊界不滿許久的奇妙怪象,藉此機會出來吠叫一番。猜想對許多人而言這篇文章相當刺眼,那會貼出來本人也已經做好準備被噓的準備了, 不過話說回來, 我真的在乎嗎? 

 

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分享一下米國桌遊店的經驗。

自從碰了桌遊以來,一直我都認為桌遊是屬於自家裡面的私人活動,所以絕大部份都是在家玩玩兩人遊戲。只在偶爾朋友來, 而人家也剛好願意嘗試桌遊時才會玩到3人以上。所以對於在這板上常見的桌遊店揪團經驗, 我總是覺得相當好奇。當然揪團的好處,對我來講很簡單就是可玩到多人遊戲, 另外有機會體驗到更多面貌格局的遊戲, 也是很棒的附加價值。不過因為自己現在還相當安於單人雙人遊戲的世界, 反正偶爾打BSW,BGA也可以解多人遊戲的癮,所以也就一直沒認真想過有參加揪團的必要。

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Brass (中文譯名"工業革命") 是近期除了Castles of Burgundy之外我們家最常開的遊戲。原本一直以為自己跟Martin Wallace是此生無緣了,他大部分的遊戲幾乎都不適合兩人進行,然後我也覺得他的遊戲主題對我並沒特別構成吸引力,所以也就一直沒特別去注意。但聽聞了眾多玩家對於Brass的絕口稱讚,除了好奇,總會對一款有實力排在前10名的遊戲心存想望,因此日子久了,自然有一天就會突然很想玩玩看。還好BGG上總會有熱心玩家,為了造福常玩兩人遊戲又望Brass興嘆的大眾,於是將原本Brass的3/4人地圖設計改成2人地圖,除了維持遊戲應有的張力,並保留了原本藍開夏地圖的大部份風貌,規則上也只做了配合地圖更改的小小更動,因此Brass2人遊戲雖是變體,但實際玩起來相當忠於原味。於是我也興沖沖入手一盒遊戲,到BGG下載Brass 2人地圖印出做成可折式圖板,就這樣開始了我們家桌上的銅錢工業化了。

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以下純抱怨文! 

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大家都知道實體桌遊這種產品,先除去遊戲設計及試玩部份不談,最終產品要出現,首先出版公司需要雇用插畫美編,然後等遊戲測試修改跟美編通通搞定,再來要進印刷場以及遊戲配件廠,最後整盒做好之後還得考慮到庫存空間以及下游行銷部份,整個生產過程各環節加起來當然是相當耗時間又耗金錢的。因此,有沒有押對寶就是一件相當重要的事,不過人算不如天算,有時即使是經驗老道的主編也有可能口味獨特以致於曲高和寡。有別於傳統出版界的由出版公司對於前來應徵的遊戲設計作品"押寶"--換句話說,如果主編眼光好押對寶就賺大錢,押錯了就只好倉庫番。那今天要來介紹的就是GMT這家公司本身所使用的獨特出版方式--GMT P500

 

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Zombie in my Pocket是我的第一款Print-&-Play桌遊。遊戲進行簡單快速,是2010年BGG上Golden Geek Print & Play得獎遊戲, 整體來說運氣值稍重所以並不是很合我口味,不過看它精美的圖檔以及眾多好評, 就忍不住從BGG下載來自製了。

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這次到三藩市因為住在柏克萊跟SF接近市中心區,想說在這個全美國人口密度第二高的城市裡,應該會有較具規模的桌遊店,就上網找了兩家距離我們旅館較近的繞過去看看。

首先是到位於UC Berkeley柏克萊校園門口附近的Games of Berkeley , 因為店面就座落在Berkeley最密集的商圈街上一樓,附近還有舊金山灣區捷運BART的出口,店內規模感覺蠻大的,時間雖然是平常週間的上午,但裡面顧客還挺不少。整個一樓店面基本上都是桌遊與戰棋(歐式桌遊為大宗),也零星參雜一些有點宅取向的玩具(例如有E-coli的絨毛玩具,原本以為是Family guy裡的Stewie),像Monopoly那種在一般大型量販店容易看到的桌遊反而不多就是,有地下室供試玩或是集換式卡片的遊戲場地,不過因為看起來好像沒人下去,加上因為停車時間要到了就沒下去偷看長怎樣子。在這裡看到展示出來的合作類型新遊戲Flash Point: Fire Rescue,米國的桌遊網路商都還沒看到開始賣喔,動作真快。原來卡片長得這麼大一張啊!差不多是一般撲克牌的兩倍大,好像有點太大張了... 本來對這遊戲我蠻有興趣的,不知為何看過實品之後就覺得好像可以算了。 (省錢!)

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美版 Parade卡片遊戲封面

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