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今天要來開箱的是素有"火車斗咪"之稱的Trains。此遊戲剛被主持 Drive Through Review 的BGG遊戲評論名人 Joel Eddy 評選為他的2013年度遊戲! (前往觀看 DriveThroughReview for Trains。) 有趣的是, Trains同時也在網路論壇裡激起各種不同的聲音, 支持者咸認為Trains是一款比Dominion增加更多深度與變化的傑出之作, 反對者(多是Domi迷)則認為Trains不過是Dominion的仿冒品。
 

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好久沒開箱了... 其實一直都有在添購新遊戲(不過消化遊戲的速度好慢啊...), 我想主要是一方面覺得拍照修圖很麻煩, 另外就是現較常在BGG交易跟競標二手遊戲, 話說BGG trade跟 Geek Bay還蠻挖寶的喔! 等有空的時候再來發文介紹。
 
Okay, 所以這次的小開箱是簡單有趣的小遊戲Coloretto"變色龍"的10週年紀念版。變色龍應該很多人都玩過吧? 我是在Board Game Arena上玩到的, 是一個要持續計算簡單機率的小遊戲, 玩起來挺有意思, 也有一點淺淺的深度,雖然比較不是個人的偏好類型,不過我覺得多人玩或入門都很適合。因為要3人以上才玩得起來, 所以專攻2人遊戲的我們家自然就從來沒有入手的打算。而另一方面也覺得原版變色龍牌面長得很無聊。結果這次會入手10週年版,完完全全就是看上它重繪過的牌變得漂亮許多,體積小價格便宜,一時衝動就買下的結果啦。
所以現在可是整隻重畫過的彩色變色龍喔,原版的就只是在彩色底圖畫上一隻變色龍的輪廓線,真是很打混的插畫耶。

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UbongoDuel_cover
這次要介紹的是拼圖類桌遊裡最富盛名的烏邦果系列之一, 針對兩人專用對戰的的烏邦果雙人對決--Ubongo Duel.
 
 
烏邦果系列是一款據說老少咸宜, 尤其符合某些人腦子類型的拼圖遊戲。我覺得自己好像不會喜歡這種純視覺幾何的遊戲,尤其是不太可能玩得贏家裡那位從小玩七巧板長大的對手,所以就一直沒有認真考慮要入手,不喜歡一直輸咩。不過後來聽說烏邦果雙人版比起基本版比較困難, 但也沒難到爆表,加上價格便宜,盒子小不占空間,就決定來給它試一試。

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Love Letter 情書, 是一款內容與規則相當簡單的猜身分卡片遊戲, 遊戲內容物簡單到只有16張卡片,以及13顆可有可無的木製方塊。由於卡片上的文字也不多,因此相當容易就可以自製。
   
"情書"雖然是一款相當簡單的小遊戲,不過最近在桌遊界引起的話題可說相當火紅,遊戲賣到缺貨然後黑市/Ebay價格大概飆漲到零售價的3~4倍,偶有平價進貨立刻就被搶購一空。上周有幸看到也及時入手了一盒,本以為它是一款兩人小遊戲,也不知自己哪來的腦補就以為內容物越簡單適用人數越少。不過拿到遊戲拆封後才發現最適人數是3,4人。但既然有支援2人而遊戲時間也短,心想來試試也好。其實兩人玩起來還算頗有趣味,只是運氣值很高所以不是那麼耐玩,但我想這麼簡單的小遊戲卻可以帶出多人遊戲相當的趣味,這就很不簡單了。

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CarcassonneMini02
今天的迷你開箱是經典桌遊卡卡頌最新出的六個迷你小擴充,分別是風箏, 信差, 渡船, 金礦, 巫師, 以及強盜。

 
 

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Canterbury001
今天要開箱的是一款早在遊戲發行前放出消息就想買, 出版後在桌遊店看到實體卻又暫時不想買,最後這陣子在ptt看到Allen交易文又突然變得很想買的桌遊: The Road to Canterbury 坎特伯里之路。對於坎特伯里故事,我並沒讀過英國詩人喬叟的著作, 對他的印象也僅止於課本上讀過約略有點概念。像這種中古世紀一干朝聖者在路上因為走著無聊就開始磕牙講人閒話七七八八,聽起顯然是很有喜感的,而這些市井小民的故事當然也都會跟粗鄙放蕩淫亂劃上等號,大概就像中國的三言二拍那樣吧我猜。所以這樣有趣的遊戲背景,無疑對我非常有吸引力。尤其玩家還是扮演"賣假贖罪卷的赦罪教士",引誘無辜的朝聖者犯下七宗罪再賣人家贖罪卷斂財,這種獨特的角色設定跟喜感更是令人抵擋不了誘惑啊...
 
坎特伯里之路是一款只適合2~3人的遊戲,是相當罕見的遊戲人數設定,但符合我個人最完美的遊戲人數。因為不用擔心兩人玩遊戲會變調,也不用再找變體規則,所以也是我入手桌遊的最重要考量。對於平時只能找到一兩位玩咖的玩家,坎特伯里之路算是相當完美的人數支援。另外雖然遊戲看似濃厚的中世紀歐洲風味,不過遊戲作者阿福Arf是美國人,其桌遊作品似乎都以帶有搞笑的惡趣味為特點。

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Goa是16世紀,以位於印度西岸從事進出口香料為主的"果阿"地區--為背景的貿易建設遊戲。Goa是印度最小的省分,但卻是最富庶的省份,從16世紀初納入葡萄牙屬地,直到20世紀下半Goa才併入現今印度國土。西元1510年,在達迦瑪繞過非洲好望角之後,當時叱吒海上貿易的葡萄牙人也挾著船艦軍隊來到了Goa,並於此建立了永久的殖民根據地--葡萄牙屬印度,也因此葡萄牙人取代了原先阿拉伯人在東印度群島"香料商人"的角色,成為果阿富庶一時的根源。在遊戲裡,玩家扮演的即是往返在果阿與香料群島(印尼)之間的葡萄牙商人,藉著香料栽種,收稅,造船與遠征來拓展商業版圖。
   
 
Goa: A New Expedition, 是出版於2004年經典老遊戲Goa在今年推出的新版本,內容跟舊版相較其實差異不大,新版規則上有做過微調,並微修改相對遊戲圖板配置,也增加了新板塊,算是有誠意的再版,而且這版遊戲同樣也在德國製造,品質之優良令人欣慰。Goa在我初入桌遊時已是絕版狀態,那時聽聞它是一款兩人玩也很棒的競標遊戲,加上古典題材很合胃口,便滿心期待想一賭風采,甚至可以說是我最期待重刷遊戲榜的第一名。雖然久等一年後(這樣有很久嗎?),現在拿到遊戲了但卻沒有怦然心動的興奮,或許是這段期間也聞過摸過些經典遊戲算是稍微見識了滄海,不過對於Goa的終於入手我還是感到相當高興的。

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FlowerFall是一款考驗手腦協調再加上一點風向氣流的小遊戲,是由Glory to Rome羅馬萬歲和Innovation曠世發明的同一作者Carl Chudyk所作。FlowerFall跟Chudyk過往所設計的遊戲有著截然不同風貌(雖然你也可以說FlowerFall是個關於流體力學的艱深遊戲..?) 但就其遊戲創意上,倒是一點都不令人意外它果然出自這位遊戲設計師之手。
 
遊戲相當簡單易學,顧名思義FlowerFall就是一個讓花落下的遊戲。簡單說玩起來就是大家手拿著印有花朵的紙牌輪流讓紙牌飄落到地上而已。剛開始看遊戲的進行方式,忍不住會懷疑"這樣真的好玩嗎?" 不過實際玩過之後,還居然真的很好玩! 遊戲規則相當簡單,遊戲時間也很簡短,差不多就是一場5到10分鐘,要快一點的話也是可以兩分鐘解決啦我想。這款是在KickStarter上募資的遊戲,由於早早就參加所以享有早鳥優惠價,米境內含運費才$12鎂,實在相當划算!而遊戲也迅速印製完成並寄達贊助玩家手裡,原本KS上是估計10月才會寄出的,結果趕在八月底就收到遊戲,之有效率真是相當令人滿意啊!總之,那就先來個簡單的小開盒:

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這次要開箱的是所謂的卡卡頌石器版--卡卡頌:狩獵與採集。卡卡頌石器版是早在2002年便已推出的獨立卡卡頌,因為板塊的插圖不同,並無法與基本版合併遊戲。目前已經處於絕版狀態。
   
卡卡頌可以說是真正讓我陷入桌遊坑的第一款遊戲,就像剛出生的小鴨第一眼看到的生物便認為是媽媽,我對於卡卡頌的特殊感情大概也是如此吧(?!) 總之,一聽說石器版卡卡頌相較於基本版更具策略性,畫面更漂亮(但個人覺得還是基本款畫風較優),且市面上也較不容易找到這款了,然後Rio Grande又說不再代理Hans Im Gluck的遊戲,感慨加上孺慕之情於是就去給它找了來。以絕版桌遊言,在美國亞馬遜網站上的賣家價格也還好並不至於太坑,大概是$25美金入手吧。
 

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Homesteaders是一款新銳桌遊公司TMG Tasty Minstral Games 所出的美國西部主題遊戲。在19世紀的西部拓荒時代,當時的米國因為鐵路的快速發展,以及Homestead Acts(家園法案)鼓勵一般人民西進開墾荒地,美國政府放出誘餌聲明只要在某些不毛之地開墾住滿五年之後,那塊地就會屬於你的了!造成相當多數的窮人階級懷抱夢想前往中西部尋求安身立命的機會。但歷史現實裡的Homestead Acts造成的結果並不是每個人都實現夢想,你也知道,夢想多半就只會是夢想,不太可能實現,實際上當時貧瘠的荒地由於整體條件實在太差(難怪沒人要去住),造成了許多人在辛苦勞動多年之後不但一切成空,甚至還欠了一屁股債,結果只是徒增財團鐵路公司等富人的利益。不過今天這個遊戲Homesteaders, 並不是這麼悲情的內容啦,玩家扮演的是西部小鎮裡地主之流有錢有勢的人物,藉由雇用工人築鐵路蓋地方建設來增加自己的聲望影響力。簡單說呢,玩家扮演的是在那時代裡搾取窮人中飽私囊的無良有錢人啦! 不過表面上看起來也很純真就是了, 例如,外盒側面這位警長(市長?) 先生。而且遊戲裡可以借錢,而且也是像高利貸一般的利息,到時欠債還不出來可是要扣分很慘的。
   
 

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Morels(中譯為"羊肚菌",不過因為字面看起來感覺像"羊肚子裡的細菌", 這樣不但不吸引人還讓人有點倒胃口, 簡直一點都無法讓人聯想到美食嘛) 這遊戲基本上就是卡片整個吸睛才買的。根據作者所言,Morels是一個從Jaipur得到靈感的兩人遊戲,那因為我一直很喜歡Jaipur,加上這遊戲BGG上頗獲好評,主題也很討喜,所以就抱著支持年輕遊戲設計師與支持自費出版的心情入手了。

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Dungeon Petz 地城寵物,是由捷克桌遊設計師Vlaada Chvátil繼2009年爆腦策略遊戲Dungeon Lords地城領主的延續風格之作。本遊戲主題講的是在"地城領主"的世界裡,那些被勇者入侵打敗了的loser,因為失業只好轉往地表做起販賣寵物生意的動人故事。雖然我沒玩過Dungeon Lords,無法比較這兩者在遊戲上是否有太大的相似性,不過顯然漫畫式的美術風格以及幽默的生動故事完全一脈相傳。據大力推薦"地城領主"的資深玩家所言,雖然遊戲看起來是一派輕鬆歡樂的調調,但實際上玩起來可是相當吃苦的。而據悉地城寵物在整玩家這點已經改得較為仁慈寬厚,但根據本人第一次試跑地城寵物,於第三回合即遭遇寵物"突變"於是消失在亞空間的血淚實例,可以證明這絕對不是一個歡樂無腦遊戲。
設計師Vlaada Chvátil引起我的注意當然首先得歸功於Dungeon Lords的名氣,但他另一款風格截然不同的策略遊戲大作"歷史巨輪"Through the Ages可能才是真正引我上鉤的主因。另外還有風格也跟上述遊戲截然不同,遊戲機制相當獨特的"銀河卡車"Galaxy Trucker也是出自這位設計師之手。然後,當然就更要提最近名列我最期待玩到遊戲之首的"魔法騎士" Mage Knight: Board Game (根據出版社WizKids的說法, MK在一個月內賣完原本打算要賣一年的份啊),作者也是這位超猛的Vlaada Chvátil先生! 感覺就是一位有著相當多元路線的天才遊戲設計師,不過另外我更欣賞他的地方是,遊戲規則書都寫得很棒很詳細,且不會讓人覺得讀起來囉唆沒重點!(講到這裡我就要再提一次: Agricola的作者Uwe Rosenberg老師每每讓我看不懂他寫的天書啊, 所以Ora et Labora至今還是晾在一邊) 所以像Mage Knight的奇幻魔法主題又帶點RPG味道, 其實我原本是完全不感興趣的,但後來有機會讀了幾頁作者寫的Walkthrough,頓時變成"我超想玩這遊戲啊~"的狀態..不過很遺憾MK目前買不到... 但是沒關係,或許地城寵物也不錯,雖然說這兩者好像沒很大關連。

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