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話說繼上次終於玩到傳說中的Antiquity之後, 決定變身成Splotter的沒那麼忠實粉絲 想到數月前入手的同家公司出品Roads & Boats,心想不如打鐵趁熱就一起開出來玩了! 看那遊戲盒封面上可愛的彩色鉛筆插畫,驢子和三隻鵝走在鄉間小路上,原本以為R&B 會是一款主題輕鬆的小遊戲,想想看似嚴肅冷硬的Antiquity玩起來直觀單純得很, 就對有著可愛外表的R&B掉以輕心,結果證明,我真是大大的錯了!! 

簡單說就是,這是第一款讓我玩到快崩潰的桌遊... T_T 

早上約10點多開始,把全新遊戲圖板和眾多chits, counters等小紙片拿出來玩戳戳樂, 差不多搞到中午12點才把遊戲counters分門別類放好,並拼好第一個2人遊戲地圖: "多麼小巧可愛的海"(Such a cute little sea), 蓋上遊戲內附的透明塑膠片,旁邊 擺上也是附的水性簽字筆(用在膠片上畫路跟橋),遊戲就盛大開始了!

因為這次規則是由老爺負責閱讀,所以基本上我就完全放懶隨便玩,不過因為老爺教學 品質有點糟,加上規則好像也只是隨便看看,所以稍微玩一下就開始冒出一連串的問號, 但這也都在預料之中,因此也沒什麼好大驚小怪的,總之就邊玩邊查說明書,差不多 兩個小時過後也能夠沒什麼疑問地順利玩下去了。可是,雖然說是順利玩,不知道 為何過程中一直感到玩起來好卡啊!並不是被玩家卡住路線這種,而是腦子一直有被 卡住無法順暢前進的感覺。其實遊戲進行也不過就是很簡單四步驟: "生產->運輸-> 建設->蓋奇觀"這樣的循環而已,但因為過程環環相扣,運輸過程瑣碎,路線複雜容易搞混,因此常常忘了這隻驢子是不是走過了,那個驢車有沒有放錯位置。再加上十幾種的資源要顧,要想如何把A投入生產出B,要想蓋廠房的成本地點跟路線規劃,簡直讓我腦子快爆炸了。遊戲中間一直想乾脆放棄想明天再來,想玩卡卡頌或是聖彼得堡,或者改玩Antiquity都比它輕鬆10倍! 可是想想好不容易才把遊戲擺好,要拼好地圖板塊固定黏住透明塑膠片也是有點小麻煩,就硬撐著繼續。

老實說過了中途我已經完全 不知道自己在幹嘛了。"用兩塊木板可以換一個燃料?都好啦", "一塊木板加兩個石頭 可以蓋鑄幣廠? 兩個金礦+一個燃料使用鑄幣廠可以做成一個金幣...隨便囉" 就這樣陷入了 幾乎腦袋空轉已經無法思考的機械動作迴圈,一直撐著亂蓋把最後的世界奇觀蓋完, 然後終於可以結束遊戲算分,結果還很莫名其妙的因為做出一顆金幣價值40分而得到 莫名其妙的勝利。這時候時間已是晚上接近七點。

簡直是, 快~瘋~掉~了~ 甚至有想吐的感覺(沒誇張)

不過最後我們還是決定繼續把地圖黏在桌上,準備下個週末再給它一次機會 *_*

 

最後附上第一場2player遊戲結束照,可以看到六角形地圖板塊上的不規則黑線就是簽字筆畫出來的"路"。

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蓋奇觀的圖板,玩家將自己顏色的奇觀紙片(看起來像玻璃磚塊)蓋在每一格上,得分會以貢獻奇觀的數量來計算。當不同遊戲人數蓋到特定位置後遊戲即結束。

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    開箱魔人: aethe的桌遊

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