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Aton--阿頓神

Aton阿頓神是誰呢? 說到阿頓神, 就要提到頂頂有名的埃及法老圖袒卡門的叛逆怪咖老爸--阿肯那頓。阿肯那頓據聞是位身材長相有點"奇特"的埃及法老,應該是個還算聰明的傢伙,但可能是天生長相比較奇怪一點,所以脾氣也就特別執拗,因此當眾埃及上下大家仍好好的在祭祀原本的主神--太陽神Amun阿蒙,他老兄偏偏就要叛逆的來個宗教改革, 一方面算是剷除舊勢力,另一方面突顯出自己的特立思想吧,結果他在位期間也算是成功的把阿頓神提升到信仰系統裡的主神地位。而且還順便把自己的名字也改了,所以名字後面接了一個A-ten的音就變成阿肯那-阿-頓。但這麼一來當然原本人家過得好好的阿蒙神支持者就被惹得很不高興啦, 所以, 阿肯那頓死後, 就苦了他繼位的孩子--圖袒卡門, 結果害人家年紀輕輕就被弄死了...所以圖袒卡門原本的名字應該是圖袒卡"頓"的, 但因為老爸死後被Amun派把持, 所以只好被迫改名把名字最後接上A-mun的音, 就變成圖袒卡-阿-門了。 (以上敘述僅憑不是很牢靠的記憶, 有錯請包涵。)

Aton是一款僅提供雙人遊玩的半抽象式遊戲。兩位玩家分別代表阿蒙神Amun與阿頓神Aton的祭司首領, 在古埃及的四大神廟裡進行權力角逐。看誰可以先獲得多數聲望即可奪得埃及宗教領袖的地位,同時也為正經歷信仰紛爭的埃及確立誰才是應該被供奉的主神。至於角逐的方式如何進行呢, 簡單說就是數字比大小以及加減法這樣而已。聽起來夠簡單吧? 實際上玩起來也很簡單, 不過當然也不是這樣而已, 大家都知道抽象遊戲的特點就是規則簡單但是爆腦還是一樣爆啊!

所以, 我本身並不是埃及迷, 對這遊戲有點興趣, 應該就是在哪裡聽說這款Aton是兩人遊戲裡面評價很不錯的,加上老爺說過喜歡埃及主題的遊戲, 因此就稍微留意觀察過。所以上禮拜跑到FLGS找最近很想玩的Mage Knight時, 看到這盒Aton貼了一張小貼紙好像在特價的樣子, 加上網路上都沒看到在賣想應該是已經out of print就收了, 結果最後結帳老闆說5折, 當下覺得賺到了有夠超值!(才15鎂啊~) 那實際上玩起來如何呢, 其實我這人並不太喜歡抽象遊戲,像Hey!That's my fish!那種都已經包裝得有點不抽象的我就不喜歡。所以這款Aton, 從外觀看起來就只是把圓餅放在方格內, 比魚跟企鵝看起來要抽象吧? 因此打一開始我就不認為會是我的菜! 不過實際玩起來,奇怪就只是比大小和一點超簡單的加減法的遊戲機制,不知道為何居然覺得蠻好玩的。 看來我真是不了解自己啊, 或者說我真是不了解這些遊戲啊...

 

Aton是由以包裝華麗出名的Queen Games所出, Queen Games給我的最深刻印象是盒子都用得很巨大, 沒辦法人家美工作得漂亮自然想好好的賣這賣點, 所以本來在網路上看照片還以為有多大盒, 結果Aton居然蠻小巧一盒的, 差不多就跟卡卡頌的擴充盒裝一樣大小。放上一枝普通原子筆當比例對照。(旁邊對照的是最近購入的傳說中以只有內涵所以包裝簡陋聞名的Victory Point Games所出版的遊戲: Zulus on the Ramparts!, 同時預告也是下次開箱/袋的主角) 這個封面的插畫不知為何看起來蠻有喜感的, 紅衣的阿頓神祭司: "逮到你了!" 然後藍衣的阿蒙神祭司也很配合的大吃一驚: "哇! 被發現了!?"

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打開後可以看到內層收納也有彩色印刷, 畫得相當漂亮。因為配件不多, 所以收起來後空間利用得很剛好,整體有小巧精緻的感覺。 

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然後每次Queen Games的遊戲不知道是不是為了凸顯女王的皇家闊氣風範, 一定都是出手很大方地多國語言說明書每種各一份給你... 這點嘛要說好還是不好呢?

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紅方卡牌背面所畫得就是正在祭祀著Aton(就是太陽光芒)的阿肯那頓法老, 這裡可以看到他的身形, 肩膀窄窄肚子大大的有點懷孕的樣子, 得確是有那麼點奇特。(這位法老是公的)

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那個內層收納, 後來再看一次才發現原來畫得是模擬站在埃及神殿入口處所看到的景觀: 通過入口, 神殿內幽暗處還可以看到發著光的法老死亡面具, 畫得相當華麗漂亮。

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遊戲圖板是像這樣的六張大拼圖拼起來的,個人蠻喜歡這種拼圖式的圖板, 因為折疊式的圖板總是很難完全攤平, 有時候小木塊什麼的放在上面滑溜溜就很容易走位, 尤其在記分條上走位就太討厭啦。

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拼好後是這樣的正方形圖板,  可以看到真的是很抽象吧, 就只有代表四個神殿的方塊這樣。計分條上畫的聖甲蟲就已經是最有圖形的了。喔最下方那一列的"亡者國度"也有圖啦, 不過那些圖跟遊戲進行幾乎無關就是。

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然後盒子背面是這樣, 因為一開始本來打算跟Zulus on the Ramparts!做雙重開箱(袋)的, 所以請先忽略右邊那袋突兀的東西。

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然後遊戲也是MIG。

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其實我蠻推這遊戲的,  雖然外觀跟規則看起來似乎有點乾, 不過玩起來其實不會耶。首先是兩人一起出牌比較大小, 這裡除了牽涉到得分策略也會需要猜測對方的意圖。然後在決定放置自己的圓餅(祭司)到哪幾座神殿的哪幾格, 雖然簡單但是很有可以思考的深度。因此當對方在放子時你也必須注意對方有沒可能一下翻盤, 同時也會受到影響被牽制而不得不在哪些格子放子。然後遊戲節奏也不會太慢,大概半小時就可以玩一盤。算是燒腦度跟時間配合的頗剛好的遊戲,大概就是"腦燒到有點微溫熱然後你就覺得差不多想休息一下了, 然後此時遊戲也差不多就結束了"這樣的程度。

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