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iPad版Yggdrasil開始主畫面。

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前不久在PTT上看到Yggdrasil世界樹的桌遊介紹,突然很想玩合作遊戲。看著自己一年多前買的Pandemic,規則早就讀完了但還晾在一邊...結果規則又忘光了,總之居然到現在都還沒玩過合作遊戲,自許對桌遊擁有真愛的我這樣實在太說不過去。總之因為克勞德的詳細介紹,原本對於北歐神話並不特別感到興趣,現在也開始產生好奇心,但因為最近搬家在即,便打算只買iPad版節省空間。不過Yggdrasil要價$5.99在iPad桌遊裡算是有點小貴,因為不想踩雷所以自然得先上BGG察看評價,結果讀了Yggdrasil App程式開發者的心得之後,看到他自稱著重在針對剛接觸遊戲app的使用者經驗,換句話說就是有好好考量過介面的設計,而大家也說跟iPad版Ghost Story相比這款更優,如此就不再猶豫的給它買下去了。

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先說說這幾天玩下來的心得: 首先, Yggdrasil遊戲本身設計得非常好玩! 一玩就上癮了 (買來一個禮拜已經開過20場, 還不包括失敗重來或中途骰運太爛的無數場次。) 遊戲剛開始玩會覺得有太多選擇而無從著手,因此多半很快就輸了,不過玩了幾場後漸漸就能找到策略。而因應每位角色的特殊能力不同也能找到相對的策略配合,個人覺得策略變化度還算大,加上可以選擇加入提升難度的特殊卡片,難度的調整也相當簡便,玩到現在也還沒膩 (因為一次操縱四個角色以上再加入爆衝的特殊邪神卡就會開始給它靠妖難.. )。不過遊戲好玩這是遊戲設計師的功力,跟App開發能力無關。所以既然這是數位版本,當然就要針對數位化的特點好好評論一下。

1.價錢: $5.99鎂, 跟實體版的$35鎂相較當然是划算許多。

2.遊戲送到你家的速度: 相較於實體版至少要一天到一星期的運輸時間,83MB的 iTunes Store下載只要幾分鐘。

3.聲光效果: 開場有非常簡單的動畫,然後一首開場音樂,不過遊戲中就只剩下音效,並不會讓人感覺太吵而分心,我想這些需要動腦的遊戲多半不適合豐富的背景音樂,音效也還算配合得可以。因為實體遊戲圖板跟美術原本就很華麗,在iPad上的RGB顯示當然更加漂亮了這點沒話說。

4.網路連線: 沒有。雖然此App有支援Game Center, 但其實無法網路連線遊玩, 只有Hall of Fame會記錄線上玩家的最高得分紀錄。目前得分記錄最高一百多分真是神人+神運啊!

5.程式臭蟲: 影響主程式或遊戲運作的Bug還沒遇到,不過小Bug倒是一堆,例如有時音樂在遊戲中會不停止地持續播放, 或甚至兩次音樂播放疊在一起。而且也看到好幾個很明顯拼錯字的地方。這裡我會覺得是不是因為太急著要把App出版了? 根本就沒做QA吧..

6.骰子亂數: 不知道是不是因為我骰運不好就容易腦羞成怒,這遊戲因為不需要另外寫AI,感覺就是拿骰子來作弊欺負人嘛... 

7.Tutorial教學模式: 有非常簡略的Tutorial教學,但我認為剛開始玩這遊戲若只交給Tutorial來帶是沒辦法進入狀況的。覺得這裡的教學模式只適用在玩家讀過規則之後,算是給你一個大致的遊戲流程總整理。

 

遊戲規則畫面: 基本上iPad版應該就是把實體版的規則原封不動放上來而已,這邊我覺得太混了,而且規則頁也無法縮放,造成有些地方的字體有點過小因此閱讀上很吃力。另外例如說iPad版上並沒有用來抽取維京人的四色布袋這種東西,所以就會對於布袋感到疑惑。然後又使用的是特殊骰子(六面骰有四種點數),但不像實體版你可以拿起骰子觀看每一面的組成, 所以我到現在一直無法確定骰子六面裡哪種點數有幾面。(猜測是空白x2, 一武力x2, 二武力x1, 三武力x1, 不過找了好久還是不知道答案...這裡順便徵, 麻煩知道的人請告訴我Yggdrasil骰子的六面組成,感恩!! Update: 已徵到答案, 骰子果然是0-0-1-1-2-3, 感謝克勞德!) 所以如果細心負責一點的話應該在iPad版裡是必須要提到的,畢竟骰子組成影響機率的判斷決策很大。

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 選擇遊戲人數與難度的畫面, 如果一次操縱3人以下的難度是0。

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如果操縱6個角色難度增加到42 , 如果再加入下面的所有特殊邪神卡,最終極難度則暴增到130。

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遊戲圖板主畫面, 基本上幾乎所有遊戲過程都是這畫面圖板上運作。除了進行跟邪神與巨人族的對戰會有次畫面的顯示。每回合開始翻開的邪神卡會先顯示,然後自動移動該邪神token往右前進一格。若有另外需要玩家選擇的次要動作,則會有文字提示直接顯示在圖板相對應的位置上。

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雖然說主選單裡的遊戲規則很沒誠意,不過遊戲過程裡可以隨時按下圖板左上角的問號, 即顯示針對世界樹裡的九大區域的各自說明。這點在遊戲過程裡要隨時參閱功能或解答疑問倒是相當方便。

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跟巨人族的對戰畫面。

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遊戲結束畫面, "enemies"拼錯字啦! 

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最後的成績記錄區,不知道為何只記錄了四個,而且既不是最新成績也不是最舊或最佳成績,完全不知道它選擇記錄的標準是什麼。

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結論: Yggdrasil世界樹是一個設計得很棒的合作遊戲,玩起來過癮也很有張力跟挑戰性,就這點個人正認真考慮想購入實體版遊戲。後來也因為想比較合作遊戲而終於去玩了Pandemic瘟疫危機,Pandemic基本版的困難模式玩起來也是相當過癮有趣的,但個人覺得它可執行的動作比較重複,變化性感覺沒有Yggdrasil來得豐富,簡單--困難的調整幅度也較有限。所以其實我會比較推薦Yggdrasil,雖然它裡面有骰子看似運氣值較多,但我認為其實還好,例如精靈族的設計就是來降低每次戰鬥擲骰的運氣成份。而Yggdrasil更讓我讚賞的是它要求玩家要為自己跟為別人做好"更長遠的準備", 就策略度我感覺似乎Yggdrasil還比Pandemic略高一些喔。若單純要論Yggdrasil在iPad版本的優點,簡單說就純粹是iPad行動裝置本身提供的優點: 便宜, 方便, 快速, 省空間。若單單以App來講我認為整體表現得有點差強人意,雖然沒有大缺點,但也讓人感覺不到像Ascension以及Summoner Wars的App開發公司Playdek那般的用心經營,不過若以個體戶的app程式設計師的標準而言,表現得也算不錯了,至少玩起來的感覺很流暢。除此之外, 就真的是便宜方便快速跟省空間啦,然後要截圖也超方便的就是。

最後iPad版還有附promo的三位新角色Frigg,Vidar跟Balder,只要不同條件下破關之後就會unlock這些角色。主要因為世界樹遊戲本身就設計得相當棒,所以玩到現在也算是有值回票價。所以, 結果說來說去好像我比較推薦的是iPad本身...  (順便期待Playdek接下來要出的iPad版Agricola!)

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