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FlowerFall是一款考驗手腦協調再加上一點風向氣流的小遊戲,是由Glory to Rome羅馬萬歲和Innovation曠世發明的同一作者Carl Chudyk所作。FlowerFall跟Chudyk過往所設計的遊戲有著截然不同風貌(雖然你也可以說FlowerFall是個關於流體力學的艱深遊戲..?) 但就其遊戲創意上,倒是一點都不令人意外它果然出自這位遊戲設計師之手。

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遊戲相當簡單易學,顧名思義FlowerFall就是一個讓花落下的遊戲。簡單說玩起來就是大家手拿著印有花朵的紙牌輪流讓紙牌飄落到地上而已。剛開始看遊戲的進行方式,忍不住會懷疑"這樣真的好玩嗎?" 不過實際玩過之後,還居然真的很好玩! 遊戲規則相當簡單,遊戲時間也很簡短,差不多就是一場5到10分鐘,要快一點的話也是可以兩分鐘解決啦我想。這款是在KickStarter上募資的遊戲,由於早早就參加所以享有早鳥優惠價,米境內含運費才$12鎂,實在相當划算!而遊戲也迅速印製完成並寄達贊助玩家手裡,原本KS上是估計10月才會寄出的,結果趕在八月底就收到遊戲,之有效率真是相當令人滿意啊!總之,那就先來個簡單的小開盒:

 

新版的FlowerFall美術跟6月時出現在Origins展上的雛形版有點不同。看起來比較有設計感跟顏色,不過還是很樸素。關於樸素,好像是出版社Asmadi Games的一貫風格,但我個人覺得配合上遊戲的方式還蠻適得宜所,會比較容易分辨不同花色。(例如Innovation,個人即喜好Asmadi版勝過IELLO的華麗美工版也是同樣理由) 

小小一盒遊戲,約是傳統撲克牌兩倍體積的大小,相當易於攜帶。

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FlowerFall所有內容物一覽。

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薄薄一小張的遊戲規則就這樣,規則也夠簡單,不管Setup/遊戲進行/計分都是。可能是我玩過規則最短的遊戲了。

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七種顏色的花牌可供最多七人同時遊玩,遊戲時每人選一個顏色作為自己的花色。

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每種顏色的花都有如下圖12種花圃圖案的組成。(這兒就是遊戲具有策略性的地方了! )

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所有花牌背面都是五朵"綠花"(看起來像四葉幸運草)。最後的計分則是算每個花圃上的綠花數量,每朵綠花一分。

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這些長得比花牌稍大的是遊戲開始前先丟在地上/桌面的起始花圃,起始花圃也是雙面,兩面圖案各自不同。中央水藍色底那張則是KS專有promo

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另外還送了看起來莫名其妙的Win Lose or Banana, 呃...完全不知道要怎麼玩/幹嘛用...

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然後是盒底。遊戲是Made in the USA,鮭魚真的該鼓勵回流啊.. 才不會遊戲拖了一整年還做不出來。

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所以玩完一場遊戲(2人)的畫面大致長得像這樣。

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在放手讓牌掉落的過程,還真有模擬出花朵飄落的感覺。且其實在選擇讓哪張牌或從哪面先落下或落下位置,真的帶有那麼點策略性! (令人意想不到吧?) 只不過無法控制牌飄落時的氣流比較難搞一點。想像一下屏氣凝神試圖想讓自己花牌降落在某地點,例如說落在對手的牌上方,此時的遊戲張力也相當足夠。當然落下之後的結果也常常讓人跳腳啦.. FlowerFall是個很可愛也很有娛樂感的小遊戲/party game,我們家雖然只有兩個人但玩起來還是很歡樂(也很怨恨),相信多人一起玩時歡樂值應該會直線上升。

所以說,FlowerFall不但簡易好玩,更難得的是在多如牛毛的遊戲界裡它還能創造出獨有特色的遊戲方式,真的相當佩服設計師Carl Chudyk的腦袋,在此用力給它推薦啦!! 

 


簡易遊戲規則:

設置: 先將起始花圃任意散落在遊戲地表。2-3人使用兩張; 3-5人三張; 6-7人四張。

遊戲: 每人選一種顏色,拿取自己專屬顏色的花卡共12張做為手牌。每次從自己手牌選取一張, 拿起置於眼前高度然後讓牌掉落。可以任意走動任選地點從任意角度放牌。每次只放一張牌,放完一張則輪下一位玩家,直到所有人的手牌都放光之後則開始計分。特例: 只有當"最後一回合"的牌掉落在地是背面朝上時, 必須將該牌從遊戲中移除。

計分: 計算每個花圃裡的綠花數量(只要花的圓心有被看到, 該朵花即算分),然後看該花圃上哪色的花最多(也是以看到花的圓心為準),由花最多的玩家得分。若平手,則順位越接近起始玩家者得分。(*花圃: 只要有綠色草地相連接到即視為同一花圃。) 最後看誰得分最高即為贏家!

如下圖,牌的散落總共形成了三個花圃: 左側的小花圃藍色得3分, 中間的大花圃白色得5分, 右側的小花圃藍色得2分。

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    aethe 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()