目前分類:桌遊開箱文 (35)

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今天要來開箱的是素有"火車斗咪"之稱的Trains。此遊戲剛被主持 Drive Through Review 的BGG遊戲評論名人 Joel Eddy 評選為他的2013年度遊戲! (前往觀看 DriveThroughReview for Trains。) 有趣的是, Trains同時也在網路論壇裡激起各種不同的聲音, 支持者咸認為Trains是一款比Dominion增加更多深度與變化的傑出之作, 反對者(多是Domi迷)則認為Trains不過是Dominion的仿冒品。

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好久沒開箱了... 其實一直都有在添購新遊戲(不過消化遊戲的速度好慢啊...), 我想主要是一方面覺得拍照修圖很麻煩, 另外就是現較常在BGG交易跟競標二手遊戲, 話說BGG trade跟 Geek Bay還蠻挖寶的喔! 等有空的時候再來發文介紹。

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這次要介紹的是拼圖類桌遊裡最富盛名的烏邦果系列之一, 針對兩人專用對戰的的烏邦果雙人對決--Ubongo Duel.

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Love Letter 情書, 是一款內容與規則相當簡單的猜身分卡片遊戲, 遊戲內容物簡單到只有16張卡片,以及13顆可有可無的木製方塊。由於卡片上的文字也不多,因此相當容易就可以自製。

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今天的迷你開箱是經典桌遊卡卡頌最新出的六個迷你小擴充,分別是風箏, 信差, 渡船, 金礦, 巫師, 以及強盜。

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今天要開箱的是一款早在遊戲發行前放出消息就想買, 出版後在桌遊店看到實體卻又暫時不想買,最後這陣子在ptt看到Allen交易文又突然變得很想買的桌遊: The Road to Canterbury 坎特伯里之路。對於坎特伯里故事,我並沒讀過英國詩人喬叟的著作, 對他的印象也僅止於課本上讀過約略有點概念。像這種中古世紀一干朝聖者在路上因為走著無聊就開始磕牙講人閒話七七八八,聽起顯然是很有喜感的,而這些市井小民的故事當然也都會跟粗鄙放蕩淫亂劃上等號,大概就像中國的三言二拍那樣吧我猜。所以這樣有趣的遊戲背景,無疑對我非常有吸引力。尤其玩家還是扮演"賣假贖罪卷的赦罪教士",引誘無辜的朝聖者犯下七宗罪再賣人家贖罪卷斂財,這種獨特的角色設定跟喜感更是令人抵擋不了誘惑啊...

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Goa是16世紀,以位於印度西岸從事進出口香料為主的"果阿"地區--為背景的貿易建設遊戲。Goa是印度最小的省分,但卻是最富庶的省份,從16世紀初納入葡萄牙屬地,直到20世紀下半Goa才併入現今印度國土。西元1510年,在達迦瑪繞過非洲好望角之後,當時叱吒海上貿易的葡萄牙人也挾著船艦軍隊來到了Goa,並於此建立了永久的殖民根據地--葡萄牙屬印度,也因此葡萄牙人取代了原先阿拉伯人在東印度群島"香料商人"的角色,成為果阿富庶一時的根源。在遊戲裡,玩家扮演的即是往返在果阿與香料群島(印尼)之間的葡萄牙商人,藉著香料栽種,收稅,造船與遠征來拓展商業版圖。

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FlowerFall是一款考驗手腦協調再加上一點風向氣流的小遊戲,是由Glory to Rome羅馬萬歲和Innovation曠世發明的同一作者Carl Chudyk所作。FlowerFall跟Chudyk過往所設計的遊戲有著截然不同風貌(雖然你也可以說FlowerFall是個關於流體力學的艱深遊戲..?) 但就其遊戲創意上,倒是一點都不令人意外它果然出自這位遊戲設計師之手。

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這次要開箱的是所謂的卡卡頌石器版--卡卡頌:狩獵與採集。卡卡頌石器版是早在2002年便已推出的獨立卡卡頌,因為板塊的插圖不同,並無法與基本版合併遊戲。目前已經處於絕版狀態。

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Homesteaders是一款新銳桌遊公司TMG Tasty Minstral Games 所出的美國西部主題遊戲。在19世紀的西部拓荒時代,當時的米國因為鐵路的快速發展,以及Homestead Acts(家園法案)鼓勵一般人民西進開墾荒地,美國政府放出誘餌聲明只要在某些不毛之地開墾住滿五年之後,那塊地就會屬於你的了!造成相當多數的窮人階級懷抱夢想前往中西部尋求安身立命的機會。但歷史現實裡的Homestead Acts造成的結果並不是每個人都實現夢想,你也知道,夢想多半就只會是夢想,不太可能實現,實際上當時貧瘠的荒地由於整體條件實在太差(難怪沒人要去住),造成了許多人在辛苦勞動多年之後不但一切成空,甚至還欠了一屁股債,結果只是徒增財團鐵路公司等富人的利益。不過今天這個遊戲Homesteaders, 並不是這麼悲情的內容啦,玩家扮演的是西部小鎮裡地主之流有錢有勢的人物,藉由雇用工人築鐵路蓋地方建設來增加自己的聲望影響力。簡單說呢,玩家扮演的是在那時代裡搾取窮人中飽私囊的無良有錢人啦! 不過表面上看起來也很純真就是了, 例如,外盒側面這位警長(市長?) 先生。而且遊戲裡可以借錢,而且也是像高利貸一般的利息,到時欠債還不出來可是要扣分很慘的。

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Morels(中譯為"羊肚菌",不過因為字面看起來感覺像"羊肚子裡的細菌", 這樣不但不吸引人還讓人有點倒胃口, 簡直一點都無法讓人聯想到美食嘛) 這遊戲基本上就是卡片整個吸睛才買的。根據作者所言,Morels是一個從Jaipur得到靈感的兩人遊戲,那因為我一直很喜歡Jaipur,加上這遊戲BGG上頗獲好評,主題也很討喜,所以就抱著支持年輕遊戲設計師支持自費出版的心情入手了。

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Dungeon Petz 地城寵物,是由捷克桌遊設計師Vlaada Chvátil繼2009年爆腦策略遊戲Dungeon Lords地城領主的延續風格之作。本遊戲主題講的是在"地城領主"的世界裡,那些被勇者入侵打敗了的loser,因為失業只好轉往地表做起販賣寵物生意的動人故事。雖然我沒玩過Dungeon Lords,無法比較這兩者在遊戲上是否有太大的相似性,不過顯然漫畫式的美術風格以及幽默的生動故事完全一脈相傳。據大力推薦"地城領主"的資深玩家所言,雖然遊戲看起來是一派輕鬆歡樂的調調,但實際上玩起來可是相當吃苦的。而據悉地城寵物在整玩家這點已經改得較為仁慈寬厚,但根據本人第一次試跑地城寵物,於第三回合即遭遇寵物"突變"於是消失在亞空間的血淚實例,可以證明這絕對不是一個歡樂無腦遊戲。

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King's Vineyard, 國王的葡萄園是由專門出牌套的公司Mayday所發行的桌上遊戲。顧名思義,就是一款體驗葡萄人生專門種植葡萄的遊戲,遊戲進行方式為拼板塊(但在這裡板塊其實是印在卡片上)來種葡萄,你需要為你的每株葡萄藤蔓進行種植, 生長, 收穫, 熟成等等的動作。所以最後能種出最多最甜美葡萄的人便能成為國王的御用葡萄果農。其實我對這遊戲一開始看到那迷濛而帶著些唯美風的封面是完全沒興趣的,想說Mayday不是專門出牌套的嗎? 就覺得對這家公司出的遊戲不是很有信心。總之後來因緣際會下看到遊戲進行的畫面是用板塊拼出葡萄藤,同時也對那古典的插畫風格感到很有興趣,所以就這樣"不小心"就買了。恩不過這麼優(ㄎㄨ)雅(ㄗㄠˋ)的題材好像比較投合老奶奶口味,在台灣不知會不會根本就沒有人想買呢?

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Aton--阿頓神

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Puerto Rico是我簡短又狹隘的桌遊史裡玩到的第四款桌遊,同時也是我心目中與Agricola並列第一的最愛。

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原本是應該努力工作的,最近被眾多雜事填塞得壓力很大,結果就變得一心只想玩桌遊,真是糟糕的螽斯個性啊。 

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Roads and Boats"路與船",是由頗獲深度桌遊玩家愛戴的荷蘭桌遊小公司Splotter在1999年所推出的策略遊戲。它是一款關於運輸路線與資源規劃的重度經濟類型遊戲,玩家一開始只擁有最基本的運輸工具--驢子,和最基本的生產資源--木板,以及兩隻鵝,經過一連串的過程轉化,逐漸將手裡的運輸工具和生產資源升級,驢子升成驢車或卡車,木筏變成小船或汽船,木板蓋成礦場伐木廠,兩隻鵝換到最後也能換成股票。聽起來很簡單不是嗎?實際上它的遊戲原理也就這麼單純,就是把原始的小東西漸漸變成複雜的大東西,說它的規則也不能說有多超級繁複,不過實際玩起來根本完全不像封面插畫那樣輕鬆愉快。

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說到Antiquity, 常上BGG閱讀Geeklists的桌遊朋友一定不會陌生。Antiquity這款桌遊幾乎可以說是近來桌遊界另類夢幻逸品的最佳代表。說夢幻其實也不過就是供應量稀少以致於市場上價格居高不下,加上其出版公司Splotter(出身荷蘭)傳奇性地在hardcore gamers裡莫名備受擁戴,因此造成Splotter的遊戲一盒難求的奇特現象(尤以Antiquity, Roads & Boats, Indonesia, Greed Corporated為最)。事實上它的官方訂價相較於一般桌遊也是相當高的,但其盒裝及內容物品質卻無法對等反應出它的高售價,遊戲本身嘛,倒是相當不錯就是了。這也是為何Antiquity可以有恃無恐的邊被罵被嫌但還是一樣被大家殷殷期待重印,然後市場一有正常售價供貨出現便被一掃而空。

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會買Discworld我絕對不是衝著Martin Wallace的名號來的。

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如果要論BoardGameGeek前百大桌遊裡最怪咖的遊戲,Glory to Rome無疑絕對是第一名!這遊戲的外觀猛一看給人感覺不很正經,就像隨隨便便出來插科打渾的奇怪角色,你甚至不會覺得它是一個認真打算賣錢的遊戲,不過它偏偏就是打算賣錢,而且平心而論,骨子底其實還是一個酷遊戲,這就是它特別的地方。Glory to Rome與其說它最著名的是其精彩的遊戲內容,不如說它更以低俗得可怕的視覺設計風格而著稱。由於風格實在是太大膽了(純粹是品味糟糕得很大膽,裡面並沒有什麼香豔刺激內容),嚇到不少原本有意購買的潛在顧客,例如說,在兩個禮拜前的本人也是被嚇到止步的其中之一。

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