FlowerFall是一款考驗手腦協調再加上一點風向氣流的小遊戲,是由Glory to Rome羅馬萬歲和Innovation曠世發明的同一作者Carl Chudyk所作。FlowerFall跟Chudyk過往所設計的遊戲有著截然不同風貌(雖然你也可以說FlowerFall是個關於流體力學的艱深遊戲..?) 但就其遊戲創意上,倒是一點都不令人意外它果然出自這位遊戲設計師之手。

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以下純抱怨文! 

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這次要開箱的是所謂的卡卡頌石器版--卡卡頌:狩獵與採集。卡卡頌石器版是早在2002年便已推出的獨立卡卡頌,因為板塊的插圖不同,並無法與基本版合併遊戲。目前已經處於絕版狀態。

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因為最近正在搬家當中,幾乎所有我的寶貝桌遊都裝箱在卡車上被載走了,那到現在已經好幾天沒看到寶貝們,也不知還要過多久才會收到家當,不禁感到非常失落,而且總是心神不定無法好好做其他事(啊..這就是愛情吧? ) 結果現在就只能上BGA玩玩銀河路跑跟特魯瓦解悶,真是想念規則書到處亂丟隨手可得的美好日子,所以為了一解心中鬱悶,就來發篇文章聊表慰藉吧。

 

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pic953922_md    話說日前買了iPad版Yggdrasil, 因為遊戲設計有趣也充滿挑戰性,平均每天都會玩個一兩場以上,到目前累積約40場。Yggdrasil這遊戲的難度變化程度相當大,從單人(最簡單)到6人(最困難),加上還可自行選擇是否加入特殊爆衝邪神卡(加入1張到加入全部),我認為它是一個從易而難能夠不斷提供挑戰的耐玩遊戲。從開始最基本的操縱1~3人,應該大部分玩家熟悉幾場找到基本策略後都可以輕鬆樂勝。不過4人之後就開始難度直線上升。

就在昨天, 好不容易終於在6人模式不加卡的情況下成功破關,由於之前n場的飲恨失敗,真的恨到要摔機啊!!不過幸好沒摔。總之相當的可喜可賀。就來講講毀滅了n次世界之後的血淚心得,畢竟世界總算成功被拯救一次了,啊...

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iPad版Yggdrasil開始主畫面。

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Homesteaders是一款新銳桌遊公司TMG Tasty Minstral Games 所出的美國西部主題遊戲。在19世紀的西部拓荒時代,當時的米國因為鐵路的快速發展,以及Homestead Acts(家園法案)鼓勵一般人民西進開墾荒地,美國政府放出誘餌聲明只要在某些不毛之地開墾住滿五年之後,那塊地就會屬於你的了!造成相當多數的窮人階級懷抱夢想前往中西部尋求安身立命的機會。但歷史現實裡的Homestead Acts造成的結果並不是每個人都實現夢想,你也知道,夢想多半就只會是夢想,不太可能實現,實際上當時貧瘠的荒地由於整體條件實在太差(難怪沒人要去住),造成了許多人在辛苦勞動多年之後不但一切成空,甚至還欠了一屁股債,結果只是徒增財團鐵路公司等富人的利益。不過今天這個遊戲Homesteaders, 並不是這麼悲情的內容啦,玩家扮演的是西部小鎮裡地主之流有錢有勢的人物,藉由雇用工人築鐵路蓋地方建設來增加自己的聲望影響力。簡單說呢,玩家扮演的是在那時代裡搾取窮人中飽私囊的無良有錢人啦! 不過表面上看起來也很純真就是了, 例如,外盒側面這位警長(市長?) 先生。而且遊戲裡可以借錢,而且也是像高利貸一般的利息,到時欠債還不出來可是要扣分很慘的。

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