本篇文章共同刊登在我在Blogger的新網誌:aethe的桌遊閒聊 當然歡迎各位舊雨新知蒞臨。那麼以後我在Pixnet痞客邦這邊, 可能最多就是貼貼開箱文了,但考慮到自己已經漸漸不打算做一般尋常遊戲的開箱作業,所以這裡以後的新文章可能會更新得很慢。另一方面,我覺得閒聊遊戲是件較有趣的事,雖然不太有用。總之自己常有一點零零碎碎的想法,而且我覺得這樣文章寫起來較輕鬆,也較個人,自然也就比較會想多寫一點。總之, 我的新網誌如下: http://aethebg.blogspot.com/ 感謝大家! 
聊一下最近我與桌遊的雜感, 以及我搬遷部落格的原由。
首先是我從2011年3月開始在Pixnet紀錄自己與桌遊相關的部落格“
開箱魔人:aethe的桌遊”,因那時我才剛入門,對於桌遊世界的博大精深幾乎不瞭解,就別說那部落格會有什麼清楚的方向,一開始只是因為看到桌遊配件漂亮精美就很著迷, (新手啊新手~膚淺是你的名字! 現在都嘛覺得美術不好卻評價不錯的才是正港好貨!) 想為漂亮的遊戲在嶄新時留影紀念,同時也當作個人遊戲歷程紀錄。現在想想覺得自己當時還真是挺蠢的, 慶幸自己現多能夠擺脫遊戲美麗外表的迷惑了。不過偶爾也是會中招啦,尤其有古老歷史風味的那種圖板遊戲最糟糕了,還是常來綁架我的理性。
話說回剛開始的這個部落格,所以我在那時其實就是隨便選了個台灣常見的網誌服務, 見到許多桌遊網誌都架在痞客邦Pixnet上, 那自己也懶得再去比較哪家的服務適合脾性,所以想都不想就給它註冊下去開始使用了。但這樣其實非常不智,做事隨便的結果有天總會報應回到自己身上。後來我發現痞客邦上面的廣告頻繁, 圖片會隨滑鼠滑過自動放大縮小這點更是相當的擾人! 再加上“痞客邦”這三個字一直給我小屁孩的負面印象, 所以就開始想著要把網誌遷移到比較乾淨清爽的別處去。不過想也知道,因為一個懶字,所以就那樣一直將就下去。
好啦, 總之最近我終於下定決心要擺脫自己那出發點相當膚淺的開箱慾望,而其實拍開箱照的動作一直以來也相當阻礙了我玩新遊戲的動力與時機: 自己常因為想把新遊戲留著開箱拍照後再開始玩,但又卡在懶得拿出相機拍(且那時我還"沒有手機", 不像現在就用手機拍超方便的),所以反而會把新遊戲擱置一旁,就這樣錯過了想玩該遊戲的興頭...結果遊戲就落得晾在架上了。可以說相當因小失大!
現就覺得遊戲新舊如何外觀漂不漂亮都嘛無所謂,只有好玩才是真的。恩, 這樣說好像還不太精確,只有好玩還不夠,應該說"只有好玩又有玩到"才是貨真價值的真的! 至於其他就隨便了~
所以我才會跑來google blogger這另起一個新的部落格:
aethe的桌遊閒聊。最終我是希望把Pixnet裡舊網誌內容也搬過來,但因為搬遷照片檔案實在麻煩費時。所以, 我也不知道進度會怎樣。但我想一邊慢慢搬遷的過程裡,在這裡也一邊寫一些比較沒有圖片的瑣碎小東西,類似桌遊雜談那樣的,會以心得為主,而不著重在介紹遊戲。因為自己的喜好是與其看龐大的遊戲介紹跟規則流程,我是比較愛看一些個人性的碎碎念小文章,覺得作者主觀的想法常比遊戲本身有趣,即便作者的遊戲口味不一定適合自己的。
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自從我認真玩歐式桌遊以來, 差不多每隔一段時間, 就會像發病一樣定期反省自己在買遊戲上的態度。因為我常感覺到遊戲玩不完的巨大壓力。
畢竟我真正接觸桌遊的年資大約才兩年半, 再怎樣應該都算不上是資深玩家,不過目前家裡累積的遊戲卻有一百款以上,而且不知怎麼搞的那數字一直神祕在成長。最近突然發現,如果四捨五入之後數字會變兩百, 記得沒多久以前還只是二位數而已啊。其實遊戲的詳細數量在我家裡一直是個祕密,但因為我還是會忠誠地在BGG上紀錄所有遊戲資訊,所以僅管自己想忽略, 但每次家裡一長出新遊戲, 還是都鼓起勇氣去面對事實。不過如果被問起現在家裡有多少遊戲了,我就會打馬虎眼回答像 "哎呀~就大概一百盒左右咩, 這種事很private的, 不要問啦!" 然後開始舉例一堆資深玩家動不動家裡遊戲五百一千盒起跳, 如此開脫自己遊戲買來沒消化完又繼續買的罪惡感..。
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講到Kickstarter, 是最近桌遊出版途徑的當紅炸子雞,從兩年前到現在我也陸續贊助了七個方案, 這七個全部都是桌遊。大部分我贊助過的Kickstarter都順利收場,只有一開始Glory to Rome羅馬榮耀黑盒版拖了很久讓我超不爽,但最後還是都收到所有該有的遊戲跟贈品,而且還多收到一盒Zombies in my Pocket做補償。然後是最近的Odin's Ravens, 是我第一次遇到利用KS詐騙: 集資發起人收到大家的錢後就人間蒸發,所以我的$28鎂就這樣不發一響地消失了。另外我還贊助了一款以中餐館炒菜為主題的合作遊戲"Wok Star",這款目前則還在製作階段中, 尚未收到遊戲。有些遊戲KS很有特色,結果我也很滿意。當然也有的遊戲是收到後全新未拆又轉賣, 算是賠了時間跟一點手續費。
整體而言我對於Kickstarter的感想有好有壞,不過這也就跟現實各個層面,或是傳統桌遊出版社也都有好有壞一樣, 感覺很接近。其實我不太在乎桌遊KS版的促銷贈品,且通常KS的價格也會比網路商賣價高。但它的好處是多半可以比別人早拿到遊戲,只是也有剛好相反的例子, 例如知名的羅馬榮耀黑盒就是! 不過因為家裡堆積的新遊戲玩不完,通常收到遊戲後都還要好一段時間我才會開盒,所以也就不是很在乎是否早點拿到遊戲一賭為快。理性上,我清楚知道贊助Kickstarter對自己只有壞處大於好處,即使被騙過錢,我還是挺願意繼續贊助那些自己喜歡的方案,一方面鼓勵小型獨立出版社或是設計師創意,一方面也期望看到不被傳統出版社青睞的老遊戲出土。也還好自己對於KS上超熱的塑膠微縮模型完全無感,這點則讓我省了不少銀子。不過整體上我想自己對於KS上眼花撩亂的桌遊應該是越來越趨近理性的態度,多少是因為我還相當信任老牌出版社的眼光和老牌設計師的實力, 一方面我也倚重大量玩家的遊戲評價來作購買參考,所以對於買新遊戲其實我是有點保守的。
然後, 昨天最悲慘的事, 就是讓我在BGG上看到金屬錢幣的Kickstarter募資方案, The Best Damn Metal Gaming Coins Ever! 因為自己也常常遇到對遊戲裡附的代幣或紙鈔不滿意,但又不喜歡用撲克籌碼,前陣子甚至還發憤自製了一套Brass的專用幣 (結果拿著鐵鎚蹲在地上敲太久,後來膝蓋一直怪怪的),所以一直都想找到一套質感好的萬用幣來應付玩遊戲時拿錢不便的狀況。
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我最近認真思考了一下自己在這部落格裡發表的桌遊文章, 發現有一個問題, 就是我似乎不是很認真在寫, 也多半不夠真誠。所以我就在想是不是應該調整成怎樣的姿態風格,來準確表達我想說的東西。其實我從小到大從來都不是一個喜歡寫文章的人,學校的作文經常遲交,而且也寫得不太好。所以現在想想,對桌遊的剛開始的狂熱,居然支撐了這一個斷斷續續又不統一風格的部落格至少兩年的時間,對此我是很感到驚訝的。不過我還是想繼續記錄自己在遊戲上的一些想法,而比較不會是在介紹推銷遊戲給大眾。所以漸漸可能就變得比較不想做開箱介紹的動作,我想最後自己是努力想往純心得評論的方向前進的。
我自己最喜歡閱讀的桌遊文章, 並不是規則介紹, 也不是純照片開箱(雖然我得承認內容物的吸不吸睛經常也是決定我購入一款遊戲的主要因素) , 而是玩過遊戲後的心得感想。我一向最愛的是根據史實的遊戲,因此對於遊戲背景的風土人情介紹,我也經常讀得很高興,如果有幸繼續玩到該遊戲,看到這些歷史元素巧妙的融入遊戲機制,彷彿自己在圖板上親身經歷或者改寫故事, 這就是桌遊最令我著迷的地方了。
目前在中文環境的桌遊介紹平台裡,批踢踢上的桌遊板應該還是其中資訊最多也最完整的了,雖然跟BGG比起來還是少得可憐,但讀到自己曾經熟悉的地方,或是桌遊前輩以前發表的自己某款遊戲的陳年心得,讀起來還是會讓人興致盎然。但通常讀新遊戲的心得介紹文,尤其是自己還沒玩過的,我並不會想看到太細節的策略討論,我只想先大略知道這遊戲好不好玩,耐不耐玩,幾個人玩起來又如何如何,內容物品質如何,遊戲值不值得那個價錢這樣子的簡略程度就行了。
說到遊戲中文規則,可能是台灣桌遊圈裡最常被索求的項目。但自己仗恃著英文還可以,總是對於翻譯好的中文規則抱持不太信任的態度,缺乏圖片說明的純文字規則也常讓我無法正確領略意思。然後我也認為中文卡表是很莫名其妙的東西,不過後來回了台灣,也大力推廣桌遊給對於英文閱讀有障礙的家人,這才開始能體會到中文卡表的必要性,以及網路上即可找到中文規則的便利, 此時我才知道真的該感謝辛苦翻譯規則的桌遊同好們。不過我還是覺得純閱讀翻譯規則是一件有點痛苦的事。因此幾乎都是自己讀完英文規則,只在遇到疑問想不通,才會參考中文翻譯來看看別人的解釋。
aethe 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(911)
這篇文章, 是關於筆者在桌遊界兩年半來觀察到的台灣桌遊現象。個人並非資深玩家,因此要說也只算是這兩年來的奇怪風氣反映, 而且只針對我個人不樂見的部份。
其實台灣桌遊界更多的是無私奉獻自己時間精力的熱心與相助 ,舉凡遊戲介紹/戰報心得/規則翻譯/卡表製作/遊戲免費出借贈送..等, 都是相當難得的人性溫暖面之表現。只是平時歌功頌德已經看得夠多, 來點不一樣口味的。最近看到蔡小英講到台灣人要有guts, 就想到自己過去的確太溫和了,淨說些撫慰人心的軟話其實根本毫無建設性,所以順便將我對於桌遊界不滿許久的奇妙怪象,藉此機會出來吠叫一番。猜想對許多人而言這篇文章相當刺眼,那會貼出來本人也已經做好準備被噓的準備了, 不過話說回來, 我真的在乎嗎?
1. 牌套aethe 發表在 痞客邦 留言(27) 人氣(18,251)
分享一下米國桌遊店的經驗。
自從碰了桌遊以來,一直我都認為桌遊是屬於自家裡面的私人活動,所以絕大部份都是在家玩玩兩人遊戲。只在偶爾朋友來, 而人家也剛好願意嘗試桌遊時才會玩到3人以上。所以對於在這板上常見的桌遊店揪團經驗, 我總是覺得相當好奇。當然揪團的好處,對我來講很簡單就是可玩到多人遊戲, 另外有機會體驗到更多面貌格局的遊戲, 也是很棒的附加價值。不過因為自己現在還相當安於單人雙人遊戲的世界, 反正偶爾打BSW,BGA也可以解多人遊戲的癮,所以也就一直沒認真想過有參加揪團的必要。
另一方面,處在異地文化,我認為米國普遍大眾更在意私人空間跟個體意識, 簡單說就是對於"一群不太認識的人必須聚在一起活動"的興趣就不會那麼高。而就像我前面說的,許多人從小到大玩桌遊也一直是依照著"跟家人朋友一起進行的居家活動"這種模式, 也因此常看到BGG上討論新遊戲,有相當多人關心2-player的可玩度, 因為有很大的比例人們就是在家跟另一半玩這樣而已。所以像在外揪團玩桌遊這種需有聚集人群高度面對面互動,自然熱門度不會太高。當然另一方面,交通時間成本也可能會是一大考量,像我最近搬到SF灣區這種人口密度高的地方要參加揪團就還好,如果是住在中西部玉米田中央, 開車開個三五小時也看不到一家桌遊店家,那還談什麼參加揪團呢?
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Brass (中文譯名"工業革命") 是近期除了Castles of Burgundy之外我們家最常開的遊戲。原本一直以為自己跟Martin Wallace是此生無緣了,他大部分的遊戲幾乎都不適合兩人進行,然後我也覺得他的遊戲主題對我並沒特別構成吸引力,所以也就一直沒特別去注意。但聽聞了眾多玩家對於Brass的絕口稱讚,除了好奇,總會對一款有實力排在前10名的遊戲心存想望,因此日子久了,自然有一天就會突然很想玩玩看。還好BGG上總會有熱心玩家,為了造福常玩兩人遊戲又望Brass興嘆的大眾,於是將原本Brass的3/4人地圖設計改成2人地圖,除了維持遊戲應有的張力,並保留了原本藍開夏地圖的大部份風貌,規則上也只做了配合地圖更改的小小更動,因此Brass2人遊戲雖是變體,但實際玩起來相當忠於原味。於是我也興沖沖入手一盒遊戲,到BGG下載Brass 2人地圖印出做成可折式圖板,就這樣開始了我們家桌上的銅錢工業化了。
而Brass也果然不負所望,2人遊戲玩起來真是一款勾心鬥角兼深入規劃,還得佈局為往後留下暗樁的婊人遊戲,從此Brass遊戲圖板就常據桌面,勃根地城堡也越開越少了。這遊戲幾乎一切的一切都令人非常滿意,除了遊戲本身,從圖板,外盒,卡牌,紙製counter等都沒有什麼好不滿的,唯一美中不足的就是,它那個遊戲裡內附的又薄又小的塑膠片錢幣到底是怎麼一回事啊?! 而且上面連個數字都不印,也太省了吧?! 更而且金色=1元, 銀色=5元, 然後兩種顏色的大小還一模一樣,這樣哪知道誰是誰啊?! 再說這種塑膠片看起來醜就算了,因為厚度非常薄所以還很難拿,而Brass這遊戲顧名思義就是一天到晚在借錢花錢,這樣頻繁的拿錢動作簡直是讓老娘拿得火冒三丈。 所以說像這樣一大把拿起來令人辛酸又失望的塑膠薄片, 看了真不知道要說什麼,大概也是Martin Wallace的遊戲特色之一吧?
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以下純抱怨文!
說到這個羅馬萬歲黑盒版,早在整整一年前就已在KickStarter上募資通過 而它引人注目的新版簡潔風美術設計(舊版實在難以下嚥)更在之前就已由 粉絲完成大部分。既然遊戲早已完成,新版美術也大致底定,我就不知道 只是進個工廠製作居然會需要搞這久時間? 前兩週因為忙就忘了注意Glory to Rome: Black Box (GtR BB)的更新消息 昨天沒事想到就來關注一下BGG上的forum,結果看了只有*冒煙*兩個字!
為什麼呢?
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大家都知道實體桌遊這種產品,先除去遊戲設計及試玩部份不談,最終產品要出現,首先出版公司需要雇用插畫美編,然後等遊戲測試修改跟美編通通搞定,再來要進印刷場以及遊戲配件廠,最後整盒做好之後還得考慮到庫存空間以及下游行銷部份,整個生產過程各環節加起來當然是相當耗時間又耗金錢的。因此,有沒有押對寶就是一件相當重要的事,不過人算不如天算,有時即使是經驗老道的主編也有可能口味獨特以致於曲高和寡。有別於傳統出版界的由出版公司對於前來應徵的遊戲設計作品"押寶"--換句話說,如果主編眼光好押對寶就賺大錢,押錯了就只好倉庫番。那今天要來介紹的就是GMT這家公司本身所使用的獨特出版方式--
GMT P500。
說到GMT這家以戰棋wargame為主打的桌遊出版公司, 大家想必對於它旗下出品的Twilight Struggle, Dominant Species或BattleLine等眾多高評價遊戲耳熟能詳。但大家是否知道這幾款大作的推出或是再版都是透過GMT P500的方式才得以產出呢? 簡單的說, GMT P500可以算是讓顧客以類似"預購"的方式來決定遊戲是否出版。就是對於一款提案遊戲,它會先集滿500盒遊戲訂單,然後才開始進行遊戲的實體製作。所以這樣的出版方式所採用的是一種對於成本控制更穩當的形式來製作遊戲。對於顧客,至少500人願意掏出錢的認證可以確保遊戲性不會太差; 對於出版商,這500份預購的背書也可以確保做出來的產品不至於虧損。因此得以讓出版商有更易控管的現金流量來持續製作出高品質桌遊。這也是GMT之所以在桌遊界裡可以享有高度聲望的經營奇招吧。
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Zombie in my Pocket是我的第一款Print-&-Play桌遊。遊戲進行簡單快速,是2010年BGG上Golden Geek Print & Play得獎遊戲, 整體來說運氣值稍重所以並不是很合我口味,不過看它精美的圖檔以及眾多好評, 就忍不住從BGG下載來自製了。
首先是整個遊戲package的下載連結: Zombie in my pocket PDF 裡面包含了特別編排成折疊後可收入口袋大小的說明書檔, 事件卡牌以及地圖板塊的圖檔。
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