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開箱魔人: aethe的桌遊

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  • 8月 12 週一 201313:50
  • 台灣桌遊界的奇妙現象

這篇文章, 是關於筆者在桌遊界兩年半來觀察到的台灣桌遊現象。個人並非資深玩家,因此要說也只算是這兩年來的奇怪風氣反映, 而且只針對我個人不樂見的部份。其實台灣桌遊界更多的是無私奉獻自己時間精力的熱心與相助 ,舉凡遊戲介紹/戰報心得/規則翻譯/卡表製作/遊戲免費出借贈送..等, 都是相當難得的人性溫暖面之表現。只是平時歌功頌德已經看得夠多, 來點不一樣口味的。最近看到蔡小英講到台灣人要有guts, 就想到自己過去的確太溫和了,淨說些撫慰人心的軟話其實根本毫無建設性,所以順便將我對於桌遊界不滿許久的奇妙怪象,藉此機會出來吠叫一番。猜想對許多人而言這篇文章相當刺眼,那會貼出來本人也已經做好準備被噓的準備了, 不過話說回來, 我真的在乎嗎? 
 
1. 牌套
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  • 8月 10 週六 201302:31
  • 親友團桌遊推廣筆記 -- Part.2


繼上一篇桌遊推坑筆記之後,沒想到已經過了一個月!  總之趁現在有時間趕快來把還沒寫完的補齊, 年紀大了現在可忘得快勒...
     
同上一篇, 這篇僅是簡略的推坑心得, 本文著重在遊戲的推坑效果, 而非遊戲性的評論。
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  • 7月 10 週三 201312:44
  • 親友團桌遊推廣筆記 -- Part.1


這次回台灣大約三個禮拜, 主要活動幾乎就是在親友之間努力推廣桌遊了。而這次推廣桌遊的對象,年齡層分布相當廣。因為是親友團,自然老的少的女生男生都有,年齡大致落在5到65歲之間,如果以10歲為一個單位區間,獨缺台灣桌遊人口主力的20~29歲沒推到,其他年齡層應該都有包含到了 。 最後仔細回想一下, 這三個星期裡總共玩了14個遊戲 (驚!! 本來以為只玩了七八款左右),可說是我接觸桌遊這兩年來玩得最多樣也最密集的一段時間!但老實說這樣的數量跟密度,對我來講是玩得是有點太飽了,因為幾乎都是歡樂遊戲,然後要帶遊戲要教學加哄騙小鬼,加上本人好像還每場必輸, 所以會覺疲倦似乎也很合理。總之, 以下是我們玩到的遊戲清單:
   
閃靈快手 Ghost Blitz 1+2
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  • 7月 10 週三 201306:18
  • 策略小品: Traders of Carthage 迦太基商人

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自從上個月回臺灣一趟, 在家拼命到處推廣小品歡樂遊戲, 可能是在太密集時間內玩得太飽, 結果回米國後幾乎沒有想吃桌遊的慾望, 甚至連買遊戲的慾望都減少許多, 變得有點意興闌珊。不過少買一點總是好事啦, 因為遊戲玩不完呀啊~~ (而且這個好像從一兩年前就開始在叫了.. 結果最近"買"桌遊之魂又開始燃燒..) 所以這次是哪個遊戲又讓我燒起遊戲魂呢, 就是今天要來介紹的這款 "迦太基商人" Traders of Carthage !
  
迦太基商人是一款節奏相當輕快的策略小品, 由於最佳遊戲人數是2人,因此落入我的桌遊雷達範圍。這遊戲早在2006年即出版, 也就是說在2011年當我聽說這遊戲的當時就已經是絕版狀態了,也幸好在台灣對這款遊戲的關注稀少,因此今年稍早趁Q回台就在批踢踢不抱啥希望的姑且一試徵徵看,沒想到最後以相當平實的價格入手全新遊戲,著實竊喜了一下! 首先這迦太基商人比較特別的是,它的遊戲設計師"川崎晋"Susumu Kawasaki是一位女性,然後這位女設計師是日本人,這在以歐美設計師為最絕對大宗且極端陽盛陰衰的桌遊界裡,可以說值得令人注意吧。不過雖然如此,這位設計師並沒有其它比迦太基更醒目的遊戲作品在歐美市場裡出版,似乎有點可惜。
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  • 5月 11 週六 201300:28
  • 小開箱: Coloretto 10 Jahre 變色龍10週年版


好久沒開箱了... 其實一直都有在添購新遊戲(不過消化遊戲的速度好慢啊...), 我想主要是一方面覺得拍照修圖很麻煩, 另外就是現較常在BGG交易跟競標二手遊戲, 話說BGG trade跟 Geek Bay還蠻挖寶的喔! 等有空的時候再來發文介紹。
 
Okay, 所以這次的小開箱是簡單有趣的小遊戲Coloretto"變色龍"的10週年紀念版。變色龍應該很多人都玩過吧? 我是在Board Game Arena上玩到的, 是一個要持續計算簡單機率的小遊戲, 玩起來挺有意思, 也有一點淺淺的深度,雖然比較不是個人的偏好類型,不過我覺得多人玩或入門都很適合。因為要3人以上才玩得起來, 所以專攻2人遊戲的我們家自然就從來沒有入手的打算。而另一方面也覺得原版變色龍牌面長得很無聊。結果這次會入手10週年版,完完全全就是看上它重繪過的牌變得漂亮許多,體積小價格便宜,一時衝動就買下的結果啦。
所以現在可是整隻重畫過的彩色變色龍喔,原版的就只是在彩色底圖畫上一隻變色龍的輪廓線,真是很打混的插畫耶。
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  • 3月 24 週日 201302:59
  • 在米國參加桌遊揪團

分享一下米國桌遊店的經驗。
自從碰了桌遊以來,一直我都認為桌遊是屬於自家裡面的私人活動,所以絕大部份都是在家玩玩兩人遊戲。只在偶爾朋友來, 而人家也剛好願意嘗試桌遊時才會玩到3人以上。所以對於在這板上常見的桌遊店揪團經驗, 我總是覺得相當好奇。當然揪團的好處,對我來講很簡單就是可玩到多人遊戲, 另外有機會體驗到更多面貌格局的遊戲, 也是很棒的附加價值。不過因為自己現在還相當安於單人雙人遊戲的世界, 反正偶爾打BSW,BGA也可以解多人遊戲的癮,所以也就一直沒認真想過有參加揪團的必要。
另一方面,處在異地文化,我認為米國普遍大眾更在意私人空間跟個體意識, 簡單說就是對於"一群不太認識的人必須聚在一起活動"的興趣就不會那麼高。而就像我前面說的,許多人從小到大玩桌遊也一直是依照著"跟家人朋友一起進行的居家活動"這種模式, 也因此常看到BGG上討論新遊戲,有相當多人關心2-player的可玩度, 因為有很大的比例人們就是在家跟另一半玩這樣而已。所以像在外揪團玩桌遊這種需有聚集人群高度面對面互動,自然熱門度不會太高。當然另一方面,交通時間成本也可能會是一大考量,像我最近搬到SF灣區這種人口密度高的地方要參加揪團就還好,如果是住在中西部玉米田中央, 開車開個三五小時也看不到一家桌遊店家,那還談什麼參加揪團呢?
 
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  • 3月 12 週二 201300:10
  • Ghost Stories 聊齋: 靠妖難的被虐合作遊戲

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到目前的兩年桌遊經驗裡,我玩過的合作遊戲並不算多。首先是Pandemic 瘟疫危機, 相信稍微有玩過桌遊一些時間的玩家應該都有玩過這款號稱設計得最棒的合作遊戲。我覺得Pandemic是一款將過程簡化得較抽象,因此也較能夠利用數學模型來推斷後續發展,是一款整體設計很簡潔,容易學習,玩起來也流暢的好遊戲。雖然據說hell難度很難,但或許是角色能力設計有點過強,實際玩起來並不會太難破關,也因此破關之後就會覺得, 欸..有點缺乏挑戰性。另外就是除了難度可調整之外,其餘好像就沒有太大的策略變化,每場遊戲都長得差不多。所以我對於Pandemic的印象就是剛開始玩很好玩,可是玩過幾次下來很快就感覺平淡退色,心沒有被抓住的感覺, 總之就是對它沒有愛。

但其實我在玩Pandemic之前,最先玩到的合作遊戲應該是Yggdrasil 世界樹,一款以北歐神話為主題的桌遊。對於Yggdrasil,不曉得是不是因為我第一次玩合作類型(雖然是自己控制多角色solo),感覺玩起來的過程相當過癮有趣,遊戲變化豐富,而它在難易度的調整範圍也非常大。因此剛開始玩的那陣子簡直就是玩到欲罷不能,非常地不可取! 這遊戲有骰子,雖然我覺得骰運比重不是非常高,但骰子終究是骰子,多少還是可以決定部份命運,也因此最極端難的難度可能還必須加上強運加持才有可能破關。不過我認為Yggdrasil並沒有設計成病態地非得靠祖上積德三世才有辦法破關那樣,因此可說是一款有人性(設計者有同情心!), 有變化, 難易也適中的好遊戲。所以說我個人對於Yggdrasil的評價高過Pandemic不少,純粹是因為從它身上得到的樂趣是Pandemic所無法比擬的。
那今天要來介紹的,則是一款跟Pandemic同一年出版,評價也相當好,華麗的插畫跟世界樹出自同一畫家之手, 但更重要是, 這是一款以*難度爆表*聞名的合作遊戲-- Ghost Stories 聊齋。
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  • 2月 24 週日 201305:42
  • Ubongo Duel 烏邦果雙人版--開箱&心得

UbongoDuel_cover
這次要介紹的是拼圖類桌遊裡最富盛名的烏邦果系列之一, 針對兩人專用對戰的的烏邦果雙人對決--Ubongo Duel.
 
 
烏邦果系列是一款據說老少咸宜, 尤其符合某些人腦子類型的拼圖遊戲。我覺得自己好像不會喜歡這種純視覺幾何的遊戲,尤其是不太可能玩得贏家裡那位從小玩七巧板長大的對手,所以就一直沒有認真考慮要入手,不喜歡一直輸咩。不過後來聽說烏邦果雙人版比起基本版比較困難, 但也沒難到爆表,加上價格便宜,盒子小不占空間,就決定來給它試一試。
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  • 2月 06 週三 201306:08
  • 自製教學: Brass 桌遊錢幣token DIY

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Brass (中文譯名"工業革命") 是近期除了Castles of Burgundy之外我們家最常開的遊戲。原本一直以為自己跟Martin Wallace是此生無緣了,他大部分的遊戲幾乎都不適合兩人進行,然後我也覺得他的遊戲主題對我並沒特別構成吸引力,所以也就一直沒特別去注意。但聽聞了眾多玩家對於Brass的絕口稱讚,除了好奇,總會對一款有實力排在前10名的遊戲心存想望,因此日子久了,自然有一天就會突然很想玩玩看。還好BGG上總會有熱心玩家,為了造福常玩兩人遊戲又望Brass興嘆的大眾,於是將原本Brass的3/4人地圖設計改成2人地圖,除了維持遊戲應有的張力,並保留了原本藍開夏地圖的大部份風貌,規則上也只做了配合地圖更改的小小更動,因此Brass2人遊戲雖是變體,但實際玩起來相當忠於原味。於是我也興沖沖入手一盒遊戲,到BGG下載Brass 2人地圖印出做成可折式圖板,就這樣開始了我們家桌上的銅錢工業化了。
 
而Brass也果然不負所望,2人遊戲玩起來真是一款勾心鬥角兼深入規劃,還得佈局為往後留下暗樁的婊人遊戲,從此Brass遊戲圖板就常據桌面,勃根地城堡也越開越少了。這遊戲幾乎一切的一切都令人非常滿意,除了遊戲本身,從圖板,外盒,卡牌,紙製counter等都沒有什麼好不滿的,唯一美中不足的就是,它那個遊戲裡內附的又薄又小的塑膠片錢幣到底是怎麼一回事啊?! 而且上面連個數字都不印,也太省了吧?! 更而且金色=1元, 銀色=5元, 然後兩種顏色的大小還一模一樣,這樣哪知道誰是誰啊?! 再說這種塑膠片看起來醜就算了,因為厚度非常薄所以還很難拿,而Brass這遊戲顧名思義就是一天到晚在借錢花錢,這樣頻繁的拿錢動作簡直是讓老娘拿得火冒三丈。 所以說像這樣一大把拿起來令人辛酸又失望的塑膠薄片, 看了真不知道要說什麼,大概也是Martin Wallace的遊戲特色之一吧?
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  • 2月 05 週二 201308:44
  • 遊戲心得: 五人 Ground Floor

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Ground Floor, 是一款我在Kickstarter贊助的遊戲。從去年六月募資到現在過了半年多總算遊戲出版, 大約在上週四我也收到遊戲了(米國境內)。那因為禮拜六的揪團有人說要帶Ground Floor, 所以就去參加了, 想說先玩玩看再決定要開箱還是賣掉, 於是上週末玩了一場5人Ground Floor。所以來簡單介紹一下玩過之後的小心得:
 
遊戲配件:
圖板,木塊,以及錢之類的紙製小配件,用料都如同TMG所秉承的一貫風格,可以看出用料塗料都不是市場裡的便宜等級, 印刷色澤也印得相當飽滿明亮,玩家圖板上可以蓋樓房的部份看起來也相當特別。
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