這次回台灣大約三個禮拜, 主要活動幾乎就是在親友之間努力推廣桌遊了。而這次推廣桌遊的對象,年齡層分布相當廣。因為是親友團,自然老的少的女生男生都有,年齡大致落在5到65歲之間,如果以10歲為一個單位區間,獨缺台灣桌遊人口主力的20~29歲沒推到,其他年齡層應該都有包含到了 。 最後仔細回想一下, 這三個星期裡總共玩了14個遊戲 (驚!! 本來以為只玩了七八款左右),可說是我接觸桌遊這兩年來玩得最多樣也最密集的一段時間!但老實說這樣的數量跟密度,對我來講是玩得是有點太飽了,因為幾乎都是歡樂遊戲,然後要帶遊戲要教學加哄騙小鬼,加上本人好像還每場必輸, 所以會覺疲倦似乎也很合理。總之, 以下是我們玩到的遊戲清單:
   
閃靈快手 Ghost Blitz 1+2

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自從上個月回臺灣一趟, 在家拼命到處推廣小品歡樂遊戲, 可能是在太密集時間內玩得太飽, 結果回米國後幾乎沒有想吃桌遊的慾望, 甚至連買遊戲的慾望都減少許多, 變得有點意興闌珊。不過少買一點總是好事啦, 因為遊戲玩不完呀啊~~ (而且這個好像從一兩年前就開始在叫了.. 結果最近"買"桌遊之魂又開始燃燒..) 所以這次是哪個遊戲又讓我燒起遊戲魂呢, 就是今天要來介紹的這款 "迦太基商人" Traders of Carthage !
  
迦太基商人是一款節奏相當輕快的策略小品, 由於最佳遊戲人數是2人,因此落入我的桌遊雷達範圍。這遊戲早在2006年即出版, 也就是說在2011年當我聽說這遊戲的當時就已經是絕版狀態了,也幸好在台灣對這款遊戲的關注稀少,因此今年稍早趁Q回台就在批踢踢不抱啥希望的姑且一試徵徵看,沒想到最後以相當平實的價格入手全新遊戲,著實竊喜了一下! 首先這迦太基商人比較特別的是,它的遊戲設計師"川崎晋"Susumu Kawasaki是一位女性,然後這位女設計師是日本人,這在以歐美設計師為最絕對大宗且極端陽盛陰衰的桌遊界裡,可以說值得令人注意吧。不過雖然如此,這位設計師並沒有其它比迦太基更醒目的遊戲作品在歐美市場裡出版,似乎有點可惜。

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好久沒開箱了... 其實一直都有在添購新遊戲(不過消化遊戲的速度好慢啊...), 我想主要是一方面覺得拍照修圖很麻煩, 另外就是現較常在BGG交易跟競標二手遊戲, 話說BGG trade跟 Geek Bay還蠻挖寶的喔! 等有空的時候再來發文介紹。
 
Okay, 所以這次的小開箱是簡單有趣的小遊戲Coloretto"變色龍"的10週年紀念版。變色龍應該很多人都玩過吧? 我是在Board Game Arena上玩到的, 是一個要持續計算簡單機率的小遊戲, 玩起來挺有意思, 也有一點淺淺的深度,雖然比較不是個人的偏好類型,不過我覺得多人玩或入門都很適合。因為要3人以上才玩得起來, 所以專攻2人遊戲的我們家自然就從來沒有入手的打算。而另一方面也覺得原版變色龍牌面長得很無聊。結果這次會入手10週年版,完完全全就是看上它重繪過的牌變得漂亮許多,體積小價格便宜,一時衝動就買下的結果啦。
所以現在可是整隻重畫過的彩色變色龍喔,原版的就只是在彩色底圖畫上一隻變色龍的輪廓線,真是很打混的插畫耶。

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分享一下米國桌遊店的經驗。
自從碰了桌遊以來,一直我都認為桌遊是屬於自家裡面的私人活動,所以絕大部份都是在家玩玩兩人遊戲。只在偶爾朋友來, 而人家也剛好願意嘗試桌遊時才會玩到3人以上。所以對於在這板上常見的桌遊店揪團經驗, 我總是覺得相當好奇。當然揪團的好處,對我來講很簡單就是可玩到多人遊戲, 另外有機會體驗到更多面貌格局的遊戲, 也是很棒的附加價值。不過因為自己現在還相當安於單人雙人遊戲的世界, 反正偶爾打BSW,BGA也可以解多人遊戲的癮,所以也就一直沒認真想過有參加揪團的必要。
另一方面,處在異地文化,我認為米國普遍大眾更在意私人空間跟個體意識, 簡單說就是對於"一群不太認識的人必須聚在一起活動"的興趣就不會那麼高。而就像我前面說的,許多人從小到大玩桌遊也一直是依照著"跟家人朋友一起進行的居家活動"這種模式, 也因此常看到BGG上討論新遊戲,有相當多人關心2-player的可玩度, 因為有很大的比例人們就是在家跟另一半玩這樣而已。所以像在外揪團玩桌遊這種需有聚集人群高度面對面互動,自然熱門度不會太高。當然另一方面,交通時間成本也可能會是一大考量,像我最近搬到SF灣區這種人口密度高的地方要參加揪團就還好,如果是住在中西部玉米田中央, 開車開個三五小時也看不到一家桌遊店家,那還談什麼參加揪團呢?
 

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到目前的兩年桌遊經驗裡,我玩過的合作遊戲並不算多。首先是Pandemic 瘟疫危機, 相信稍微有玩過桌遊一些時間的玩家應該都有玩過這款號稱設計得最棒的合作遊戲。我覺得Pandemic是一款將過程簡化得較抽象,因此也較能夠利用數學模型來推斷後續發展,是一款整體設計很簡潔,容易學習,玩起來也流暢的好遊戲。雖然據說hell難度很難,但或許是角色能力設計有點過強,實際玩起來並不會太難破關,也因此破關之後就會覺得, 欸..有點缺乏挑戰性。另外就是除了難度可調整之外,其餘好像就沒有太大的策略變化,每場遊戲都長得差不多。所以我對於Pandemic的印象就是剛開始玩很好玩,可是玩過幾次下來很快就感覺平淡退色,心沒有被抓住的感覺, 總之就是對它沒有愛。

但其實我在玩Pandemic之前,最先玩到的合作遊戲應該是Yggdrasil 世界樹,一款以北歐神話為主題的桌遊。對於Yggdrasil,不曉得是不是因為我第一次玩合作類型(雖然是自己控制多角色solo),感覺玩起來的過程相當過癮有趣,遊戲變化豐富,而它在難易度的調整範圍也非常大。因此剛開始玩的那陣子簡直就是玩到欲罷不能,非常地不可取! 這遊戲有骰子,雖然我覺得骰運比重不是非常高,但骰子終究是骰子,多少還是可以決定部份命運,也因此最極端難的難度可能還必須加上強運加持才有可能破關。不過我認為Yggdrasil並沒有設計成病態地非得靠祖上積德三世才有辦法破關那樣,因此可說是一款有人性(設計者有同情心!), 有變化, 難易也適中的好遊戲。所以說我個人對於Yggdrasil的評價高過Pandemic不少,純粹是因為從它身上得到的樂趣是Pandemic所無法比擬的。
那今天要來介紹的,則是一款跟Pandemic同一年出版,評價也相當好,華麗的插畫跟世界樹出自同一畫家之手, 但更重要是, 這是一款以*難度爆表*聞名的合作遊戲-- Ghost Stories 聊齋。

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這次要介紹的是拼圖類桌遊裡最富盛名的烏邦果系列之一, 針對兩人專用對戰的的烏邦果雙人對決--Ubongo Duel.
 
 
烏邦果系列是一款據說老少咸宜, 尤其符合某些人腦子類型的拼圖遊戲。我覺得自己好像不會喜歡這種純視覺幾何的遊戲,尤其是不太可能玩得贏家裡那位從小玩七巧板長大的對手,所以就一直沒有認真考慮要入手,不喜歡一直輸咩。不過後來聽說烏邦果雙人版比起基本版比較困難, 但也沒難到爆表,加上價格便宜,盒子小不占空間,就決定來給它試一試。

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Brass (中文譯名"工業革命") 是近期除了Castles of Burgundy之外我們家最常開的遊戲。原本一直以為自己跟Martin Wallace是此生無緣了,他大部分的遊戲幾乎都不適合兩人進行,然後我也覺得他的遊戲主題對我並沒特別構成吸引力,所以也就一直沒特別去注意。但聽聞了眾多玩家對於Brass的絕口稱讚,除了好奇,總會對一款有實力排在前10名的遊戲心存想望,因此日子久了,自然有一天就會突然很想玩玩看。還好BGG上總會有熱心玩家,為了造福常玩兩人遊戲又望Brass興嘆的大眾,於是將原本Brass的3/4人地圖設計改成2人地圖,除了維持遊戲應有的張力,並保留了原本藍開夏地圖的大部份風貌,規則上也只做了配合地圖更改的小小更動,因此Brass2人遊戲雖是變體,但實際玩起來相當忠於原味。於是我也興沖沖入手一盒遊戲,到BGG下載Brass 2人地圖印出做成可折式圖板,就這樣開始了我們家桌上的銅錢工業化了。
 
而Brass也果然不負所望,2人遊戲玩起來真是一款勾心鬥角兼深入規劃,還得佈局為往後留下暗樁的婊人遊戲,從此Brass遊戲圖板就常據桌面,勃根地城堡也越開越少了。這遊戲幾乎一切的一切都令人非常滿意,除了遊戲本身,從圖板,外盒,卡牌,紙製counter等都沒有什麼好不滿的,唯一美中不足的就是,它那個遊戲裡內附的又薄又小的塑膠片錢幣到底是怎麼一回事啊?! 而且上面連個數字都不印,也太省了吧?! 更而且金色=1元, 銀色=5元, 然後兩種顏色的大小還一模一樣,這樣哪知道誰是誰啊?! 再說這種塑膠片看起來醜就算了,因為厚度非常薄所以還很難拿,而Brass這遊戲顧名思義就是一天到晚在借錢花錢,這樣頻繁的拿錢動作簡直是讓老娘拿得火冒三丈。 所以說像這樣一大把拿起來令人辛酸又失望的塑膠薄片, 看了真不知道要說什麼,大概也是Martin Wallace的遊戲特色之一吧?

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Ground Floor, 是一款我在Kickstarter贊助的遊戲。從去年六月募資到現在過了半年多總算遊戲出版, 大約在上週四我也收到遊戲了(米國境內)。那因為禮拜六的揪團有人說要帶Ground Floor, 所以就去參加了, 想說先玩玩看再決定要開箱還是賣掉, 於是上週末玩了一場5人Ground Floor。所以來簡單介紹一下玩過之後的小心得:
 
遊戲配件:
圖板,木塊,以及錢之類的紙製小配件,用料都如同TMG所秉承的一貫風格,可以看出用料塗料都不是市場裡的便宜等級, 印刷色澤也印得相當飽滿明亮,玩家圖板上可以蓋樓房的部份看起來也相當特別。

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我一直以為Notre Dame 聖母院 是那種只要稍微有玩過桌遊一段時間的半新手就會居家必備一盒的款式... 但事實是,顯然我錯了!
 
話說我把Notre Dame放在待買清單中也有一段時間了。
我很喜歡聖母院這個遊戲,不但覺得好玩很有創意,更相當欣賞它的機制和簡單配件所提供的深度,然後我覺得它的美術插畫也很棒,而且價格也便宜實惠,所以簡直就是一個不買不行的遊戲嘛! 不過從大約兩年前我在BSW上玩過ND以來,實體遊戲至今一直還是遲遲未入手。簡單說就是想玩的其它新遊戲出得太多太快了,加上BSW就可以玩相當方便,然後我又覺得聖母院這種經典款一定會像波多黎各那樣永遠都有供貨,去每家桌遊店也都會看到架上至少有一盒。所以就一直沒認真要把它買起來,心裡總想著說哪天要湊$100鎂免運費再放進去購物車就行了。總之我也差不多就這樣態度悠哉地三不五時常逛的桌遊網站隨便喵一下聖母院有無正好在特價,不過一直都沒有認真下決心要把它帶回家。簡單說就是逛心安的啦。所以它就這樣只是一直象徵性地掛在我的清單上。

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我覺得我還蠻喜歡板塊遊戲的,例如說我的第一款桌遊就是Alhambra, 不過後來因為誤會一場,在還來不及了解它就把它給拋棄...然後第一款買來真正有愛的遊戲就是頂頂有名的新手聖品--卡卡頌! 儘管我一直沒把卡卡頌放進我的"流落荒島遊戲清單",但我對它的愛也一直沒有退色,不過最近開始再度認真玩小豬+大寶的卡卡頌, 就覺得或許值得把它放進荒島清單。總之卡卡頌對我在桌遊的期待與印象上影響頗大。我想這就是為何我對於板塊遊戲的印象相當良好吧。
      
為什麼會喜歡板塊遊戲呢?追究原因,首先板塊遊戲動作比較視覺化,因此玩起來多半賞心悅目,其次是也可以得到拼圖的樂趣。而通常板塊遊戲的規則都不會太複雜冗長,規則往往花各幾分鐘讀一下就可以開始進行遊玩,因此較不會有懶得讀懶得學的問題。當然另一方面也是考慮到陪玩桌遊的對手宣稱"最"喜歡板塊遊戲。不過我家裡的板塊遊戲其實不多,除了卡卡頌,令一款也相當棒的板塊遊戲就是默默無名的 Maori 毛利人了, 一款比起卡卡頌規則更簡單但是戰略燒腦度相當精彩的好遊戲!在我們家對於毛利人的評價是"決不比卡卡頌差"。或許是Maori板塊單純而遊戲時間簡短, 加上題材誘導就給人輕鬆愉快的無腦假象,其實並非如此。畫面看起來是很輕鬆小品,不過實際上玩起來相當有肉。跟卡卡頌一樣,雖然它的板塊是用抽的,但運氣度可以藉由戰略減至相當低,這點我認為是傑出的板塊遊戲所共有的特色,也是遊戲精彩有趣的地方。當然如果要跟新手輕鬆隨興玩也可是可以的,遊戲結束看著自己蓋起來的島嶼版圖也可以很有成就感。我覺得毛利人在未接觸桌遊的新手場合裡是相當棒的選擇,更短的規則與遊戲時間,相較於卡卡頌也比較不會被遊戲婊,至於被玩家婊.. 心智還算成熟的一般玩家真的婊得下去新手嗎? 對於毛利人桌遊有興趣者可前往這篇看開箱介紹文。

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最近總算稍微有點時間所以就拼命地玩遊戲,尤其是之前玩桌遊的慾望一直無法滿足只好藉由購買的來安慰,結果新遊戲數量累積越來越多,壓力也越來越大。總之先暫時整理一下幾款策略遊戲心得,因為玩過的次數不夠多,所以可能無法深入客觀也談不上策略打法,基本上就是淺嚐的小心得。
 
The Castles of Burgundy 勃根第城堡

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Love Letter 情書, 是一款內容與規則相當簡單的猜身分卡片遊戲, 遊戲內容物簡單到只有16張卡片,以及13顆可有可無的木製方塊。由於卡片上的文字也不多,因此相當容易就可以自製。
   
"情書"雖然是一款相當簡單的小遊戲,不過最近在桌遊界引起的話題可說相當火紅,遊戲賣到缺貨然後黑市/Ebay價格大概飆漲到零售價的3~4倍,偶有平價進貨立刻就被搶購一空。上周有幸看到也及時入手了一盒,本以為它是一款兩人小遊戲,也不知自己哪來的腦補就以為內容物越簡單適用人數越少。不過拿到遊戲拆封後才發現最適人數是3,4人。但既然有支援2人而遊戲時間也短,心想來試試也好。其實兩人玩起來還算頗有趣味,只是運氣值很高所以不是那麼耐玩,但我想這麼簡單的小遊戲卻可以帶出多人遊戲相當的趣味,這就很不簡單了。

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