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開箱魔人: aethe的桌遊

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  • 3月 13 週二 201204:57
  • 開箱: Dungeon Petz 地城寵物

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Dungeon Petz 地城寵物,是由捷克桌遊設計師Vlaada Chvátil繼2009年爆腦策略遊戲Dungeon Lords地城領主的延續風格之作。本遊戲主題講的是在"地城領主"的世界裡,那些被勇者入侵打敗了的loser,因為失業只好轉往地表做起販賣寵物生意的動人故事。雖然我沒玩過Dungeon Lords,無法比較這兩者在遊戲上是否有太大的相似性,不過顯然漫畫式的美術風格以及幽默的生動故事完全一脈相傳。據大力推薦"地城領主"的資深玩家所言,雖然遊戲看起來是一派輕鬆歡樂的調調,但實際上玩起來可是相當吃苦的。而據悉地城寵物在整玩家這點已經改得較為仁慈寬厚,但根據本人第一次試跑地城寵物,於第三回合即遭遇寵物"突變"於是消失在亞空間的血淚實例,可以證明這絕對不是一個歡樂無腦遊戲。
設計師Vlaada Chvátil引起我的注意當然首先得歸功於Dungeon Lords的名氣,但他另一款風格截然不同的策略遊戲大作"歷史巨輪"Through the Ages可能才是真正引我上鉤的主因。另外還有風格也跟上述遊戲截然不同,遊戲機制相當獨特的"銀河卡車"Galaxy Trucker也是出自這位設計師之手。然後,當然就更要提最近名列我最期待玩到遊戲之首的"魔法騎士" Mage Knight: Board Game (根據出版社WizKids的說法, MK在一個月內賣完原本打算要賣一年的份啊),作者也是這位超猛的Vlaada Chvátil先生! 感覺就是一位有著相當多元路線的天才遊戲設計師,不過另外我更欣賞他的地方是,遊戲規則書都寫得很棒很詳細,且不會讓人覺得讀起來囉唆沒重點!(講到這裡我就要再提一次: Agricola的作者Uwe Rosenberg老師每每讓我看不懂他寫的天書啊, 所以Ora et Labora至今還是晾在一邊) 所以像Mage Knight的奇幻魔法主題又帶點RPG味道, 其實我原本是完全不感興趣的,但後來有機會讀了幾頁作者寫的Walkthrough,頓時變成"我超想玩這遊戲啊~"的狀態..不過很遺憾MK目前買不到... 但是沒關係,或許地城寵物也不錯,雖然說這兩者好像沒很大關連。
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  • 3月 09 週五 201208:39
  • 開箱: King's Vineyard 國王的葡萄園

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King's Vineyard, 國王的葡萄園是由專門出牌套的公司Mayday所發行的桌上遊戲。顧名思義,就是一款體驗葡萄人生專門種植葡萄的遊戲,遊戲進行方式為拼板塊(但在這裡板塊其實是印在卡片上)來種葡萄,你需要為你的每株葡萄藤蔓進行種植, 生長, 收穫, 熟成等等的動作。所以最後能種出最多最甜美葡萄的人便能成為國王的御用葡萄果農。其實我對這遊戲一開始看到那迷濛而帶著些唯美風的封面是完全沒興趣的,想說Mayday不是專門出牌套的嗎? 就覺得對這家公司出的遊戲不是很有信心。總之後來因緣際會下看到遊戲進行的畫面是用板塊拼出葡萄藤,同時也對那古典的插畫風格感到很有興趣,所以就這樣"不小心"就買了。恩不過這麼優(ㄎㄨ)雅(ㄗㄠˋ)的題材好像比較投合老奶奶口味,在台灣不知會不會根本就沒有人想買呢?
 
King's Vineyard其實是一款小遊戲,盒子說大不大但也不能說很小,雖然裡面只有幾副卡牌以及拿來計分用的木製米寶。
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  • 個人分類:桌遊開箱文
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  • 3月 03 週六 201205:16
  • 開箱: Aton 阿頓神

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Aton--阿頓神
Aton阿頓神是誰呢? 說到阿頓神, 就要提到頂頂有名的埃及法老圖袒卡門的叛逆怪咖老爸--阿肯那頓。阿肯那頓據聞是位身材長相有點"奇特"的埃及法老,應該是個還算聰明的傢伙,但可能是天生長相比較奇怪一點,所以脾氣也就特別執拗,因此當眾埃及上下大家仍好好的在祭祀原本的主神--太陽神Amun阿蒙,他老兄偏偏就要叛逆的來個宗教改革, 一方面算是剷除舊勢力,另一方面突顯出自己的特立思想吧,結果他在位期間也算是成功的把阿頓神提升到信仰系統裡的主神地位。而且還順便把自己的名字也改了,所以名字後面接了一個A-ten的音就變成阿肯那-阿-頓。但這麼一來當然原本人家過得好好的阿蒙神支持者就被惹得很不高興啦, 所以, 阿肯那頓死後, 就苦了他繼位的孩子--圖袒卡門, 結果害人家年紀輕輕就被弄死了...所以圖袒卡門原本的名字應該是圖袒卡"頓"的, 但因為老爸死後被Amun派把持, 所以只好被迫改名把名字最後接上A-mun的音, 就變成圖袒卡-阿-門了。 (以上敘述僅憑不是很牢靠的記憶, 有錯請包涵。)
Aton是一款僅提供雙人遊玩的半抽象式遊戲。兩位玩家分別代表阿蒙神Amun與阿頓神Aton的祭司首領, 在古埃及的四大神廟裡進行權力角逐。看誰可以先獲得多數聲望即可奪得埃及宗教領袖的地位,同時也為正經歷信仰紛爭的埃及確立誰才是應該被供奉的主神。至於角逐的方式如何進行呢, 簡單說就是數字比大小以及加減法這樣而已。聽起來夠簡單吧? 實際上玩起來也很簡單, 不過當然也不是這樣而已, 大家都知道抽象遊戲的特點就是規則簡單但是爆腦還是一樣爆啊!
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  • 3月 01 週四 201205:21
  • PnP自製桌遊--Zombie in my Pocket口袋殭屍

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Zombie in my Pocket是我的第一款Print-&-Play桌遊。遊戲進行簡單快速,是2010年BGG上Golden Geek Print & Play得獎遊戲, 整體來說運氣值稍重所以並不是很合我口味,不過看它精美的圖檔以及眾多好評, 就忍不住從BGG下載來自製了。
首先是整個遊戲package的下載連結: Zombie in my pocket PDF 裡面包含了特別編排成折疊後可收入口袋大小的說明書檔,  事件卡牌以及地圖板塊的圖檔。
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  • 個人分類:桌遊--周圍相關
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  • 2月 24 週五 201200:03
  • Ascension: Chronicle of the Godslayer 單人變體規則

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因為某人嫌這遊戲運氣值高不太愛, 而自己也沒想到結果我居然還蠻喜歡的, 但又不想另外花$4.99買iOS版, 所以就上網找找看有沒有單人變體規則囉。結果當然有喔! (果然, 對Ascension有愛的人應該不少) 以下的版本雖然不是官方釋出的變體規則,不過至少也是遊戲作者Justin Gary自己提出來的建議方式。在BGG forum裡他提出了兩種solo玩法,兩種我也都試跑過。由於作者並沒有太詳細舉出規則細部,因此以下是我自己測試了幾場後並且稍作補充覺得相當不錯的變體, 既接近原本的遊戲方式, 玩起來也算蠻平衡的。
 
*注意: 以下變體並非官方釋出正式規則,主架構由作者Justin Gary提出,細部規則包含我個人腦補,規則或許未近完善。也歡迎Ascension同好給予任何指教,感恩!
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  • 個人分類:桌遊--心得與規則
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  • 2月 20 週一 201213:48
  • 老舊而且缺件的實體版Attika體驗記

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對於Attika這個有點老的遊戲略有耳聞,是一年前剛進桌遊坑的菜鳥我,偶然在PTT板上讀到介紹雙人遊戲時知道的。無奈當時Attika已經絕版多時,實體版要買到似乎不太容易,因此也只有後來在BSW archive區粗略玩過一次而已,當時其實也沒怎麼讀規則就進去亂玩一通,而玩後最大的感想是: 蒼蠅的嗡嗡音效有點擾人。所以對於Attika的經驗也就僅止於那一場不太像話的遊戲體驗。但Attika還是跟Goa一樣,幾乎是從玩遊戲之初就一直存在於我的wishlist上。
再度對Attika拾起興趣,大約是一個月前跟朋友敘舊的偶然機緣,在一家我從未去過也不怎起眼的咖啡茶館裡巧遇一盒破舊的Attika,而那一天我剛好也帶著一盒卡卡頌送給許久未見的好友。當然對於從未接觸過桌遊的朋友來講,若要求她陪玩一場Attika似乎是太超過了,加上時間有限,所以最後也只是離去前把遊戲盒打開隨意看看,然後請朋友幫我用手機拍一張封面照片寄給我而已。不過當時就決定好過幾天一定要回這家店好好給它玩一場真正的實體版Attika。
結果這一拖又是一個多月了,這中間因為只顧著玩Troyes,每到週末雖然都唸唸著說應該要去玩Attika,但因為路程小遠又嫌停車麻煩,加上整個玩桌遊的興致都還是留在Troyes上,因此也就一直拖著。總之呢,今天終於下定決心要出去吃一頓好吃的,然後飯後就可以喝點咖啡玩玩Attika呀!
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  • 個人分類:桌遊--心得與規則
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  • 2月 18 週六 201201:55
  • Ascension: Chronicle of the Godslayer 弒神編年史筆記

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首先要說的是其實我對於Dominion很沒有愛啊, 然後對於奇幻題材也很無感, 那有人大概會覺得我是哪根筋不對勁居然還買了這款奇幻版的domi-like game。策略度要比較元祖正宗的Domi也不能說更勝一籌,主題上嘛其實Domi的中古歷史帶入感我還比較中意,這樣說來我果然是不對勁。
恩好吧, 其實買遊戲的藉口百百種, 會看上Ascension純粹就只是喜歡它的插畫而已啦!  Eric Sabee是何許插畫名家我並不熟, 不過總之經過了擔綱Ascension的唯一一位插畫師, 我好像也有點變成他的粉絲了。嚴格說起來並不是說他的作畫技巧多高超精妙,甚至你會覺得差不多就是社區大學Drawing課裡面"同學的作業"那樣的程度。不過他的插畫最吸引我的,就是他在構圖上的高超想像力。雖然說作畫技巧高超是多年苦工成果固然值得讚賞,但不受羈絆的想像創造力更是我覺得相較下死板的東亞人(例如說, 我)應該學習的方向: 不要拘泥於小節並且充滿自信的奔放你的想像力。所以, 如果有人居然敢說Eric Sabee圖畫得很爛連他都能畫得比Sabee好,那這種人基本上一定是看到布拉克畫作也會說出"這我也會!"的嘴砲畫家... 請你們回家關在房裡檢討不要出來丟人現眼謝謝! (by一個半熟插畫師) 或是畫一張來大家看看啊!
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  • 個人分類:桌遊--心得與規則
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  • 1月 24 週二 201202:24
  • 我的桌遊週年回顧--Part.2

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 2011年6月, Agricola 農家樂月~~
 
如果說2月是波多黎各月,那6月就是農家樂月了!因為好不容易終於把作品集完成,在等待工作證發下來的這月裡,結果想當然就是來大玩特玩桌遊囉!Agricola與Puerto Rico幾乎可說是近幾年裡桌遊界策略遊戲裡排行不分軒輊的,因此把PR視為最愛的我,自然也對Agricola興趣濃厚。身處為我第一批購入的桌遊,其實早在數月前就已開箱嘗試想玩農家樂。無奈當時自己遊戲資歷太淺,對於農家樂結構獨特的規則編寫,我左看右看就是看不懂,完全不知道要如何開始遊戲第一步,最後只好宣告放棄。(同樣的狀況此刻也發生在同作者最新作Ora et Labora"祈禱與勞動"上,它的規則書寫結構方式我就是看不懂啊~) 所以,總之這次是下定決心要玩到農家樂啦,又再度拿起規則研讀一番,結果搞了兩三天後,還是依樣不知道要怎麼玩... 難道我跟這遊戲真有這麼不對盤嗎?不過呢,幸好有偉大的YouTube之神,這次就知道要給它上去找農家樂遊戲教學啦。結果人家影片才看了30分鐘,說明簡單清楚示範明瞭,立刻就知道該怎麼玩了,強過自己讀規則三天。總之以後就知道應該先找影片教學才不會浪費時間。
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  • 1月 19 週四 201203:38
  • 我的桌遊週年回顧--Part.1

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打開BGG帳號, 看到我的註冊日期是01/08/2011, 才想到原來我玩桌遊已經滿一週歲了。決定可以來做個自己的桌遊週年小回顧。
  
 
首先是我的桌遊簡史: 
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  • 個人分類:桌遊--心得與規則
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  • 12月 25 週日 201110:38
  • 開箱: Puerto Rico: Anniversary Edition 波多黎各十週年紀念版

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Puerto Rico是我簡短又狹隘的桌遊史裡玩到的第四款桌遊,同時也是我心目中與Agricola並列第一的最愛。
自從數月前BGG放出消息確定今年德國Essen展即將開賣波多黎各十週年版,就對它期待不已,因此就格外密切注意美版波多開賣的動向。記得Boards & Bits開放預購的第一天早上,我就立刻下了訂單,看它每人限量只能預購一盒,就深恐它被搶購一空那我就會飲恨而...而大概不會怎麼樣。根據前陣子的消息,因為波多黎各紀念版裡的貨幣不再使用紙板印刷,新貨幣上使用的塗劑不料無法通過米國的法令標準,因此美版進口就此耽擱了。總之在這禮拜一B&B終於發佈消息Puerto Rico Anniversary Edition已經到貨並且寄出,這禮拜因為是耶誕節假期,傳統上米國境內因為大家狂寄送禮物所以往往遞送服務都會延遲的,因此本來預期要下禮拜才可能收到的。結果大概是超有效率的FedEx想搶在Christmas前送達禮物讓大家高興過節,居然在昨天就收到遊戲了,真是令人意外而感動啊!
其實對於基本版的波多黎各,除了覺得圖實在沒什麼可圈可點,紙板有點薄之外,我也沒什麼特別不滿。因為反正玩起遊戲來,根本就沒時間去欣賞那些插圖。不過因為畢竟是自己最愛的遊戲,所以如果有美化加強版推出當然是一定要收的啦,即使波多像卡坦島那樣出15週年紀念,或甚至20週年紀念版,我想我大概還是會上鉤吧。
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